24 سال خدمت به صنعت گیم|تولدت مبارک DICE
تاریخچه و بازی ها شرکت
شرکت Digital Illusions Creative Entertainment به صورت مخفف DICE در ماه مه سال 1992 توسط پنج نفر سوئدی به نام Olof Gustafsson, Fredrik Liliegren, Andreas Axelsson و Markus Nyström افرادی که عضو سابق شرکت demogroup بوند,این شرکت را در شهر Växjö سوئد تاسیس کردن.
"عکس واقعی نیست و مربوط به استدیو DICE نمی باشد."
کار این شرکت تازه تاسیس برای ساخت اولین بازی بسیار سخت بود,زیرا از یک رو بیشتر کارکنان این شرکت در دانشگاه Växjö درحال درس خواندن بودن و از روی دیگر دفتر این شرکت مانند یک اتاق خواب کوچک بود.با تمام این سختی ها این شرکت توانست بعد از 11ماه از تاریخ تاسیسش یعنی در تاریخ March 13, 1992 اولین بازی خود را به نام Pinball Dreams برای Amiga و Super Nintendo منتشر کنند.
این بازی به سرعت بین گیمر ها رواج پیدا کرد و هر روز به محبوبیت این عنوان افزوده می شد تا جایی که DICE یک عنوان دیگر را در همان سال به نام Pinball Fantasies منتشر کرد.بعد از ساخت این بازی شرکت با مشکل برخورد کرد,از یک رو نداشتن بودجه کافی برای ساخت بازی های جدید و از روی دیگر کم بودن نیرو تا جایی که بعد از دو سال توانستند بازی سوم خود را منتشر کنندو آن هم به لطف شرکت Psygnosis(شرکتی واقعا در لیورپول انگلیس) که یا دیدن افراد با استعداد این شرکت,به کمک این شرکت آمد و به عنوان ناشر بازی های DICE با آنها قرار داد کاری بست.بعد از بستن این قرار داد DICE توانست در سال 1994 دو بازی جدید خود را به نام Amiganoid و Benefactor برای کنسول Amiga منتشر کنند و برخلاف بازی قبلی خود این دو بازی نتواستن فروش خوبی کسب کنند و شرکت Psygnosis بعد از دیدن ضرر های مالی,قرار داد ناشر بودن بازی های DICE را لغو کرد,بعد از لغو کردن این قرار داد DICE با مشکل بزرگی روبه رو شد تا جایی که یکی از بازی های خود به نام Hardcore که قرار بود برای کنسول Sega Genesis عرضه شود,را تمام کردن ولی به دلیل بالا بودن هزینه نشر قادر به منتشر کردن این عنوان نبودن و این بازی را کنسل کردن و این بازی"اولین عنوان هزگز منتشر شده"این شرکت لقب گرفت.بعد از جدا شدن از شرکت Psygnosis تصمیم گرفتن سری جدیدی از عنوان Pinball منتشر کنندو همچنین بعد از فارغ تحصیل شدن بیشتر کارمندان شرکت از دانشگاه Växjö به شهر Gothenburg مهاجرت کنند,جایی که تا سال 2005 دفتر این شرکت در انجا واقع بود.بعد از مهاجرت به شهر Gothenburg و تاسیس دفتر جدید شیشمین بازی خود را به نام Pinball Illusions را برای کنسول Amigaو MS-DOS منتشر کردن بازی که خود DICE ناشر بازی بود.
بعد از دوسال از نشر شیشمین بازی خود در سال 1997 هفتمین بازی به نام True Pinball را برای دو کنسول PlayStation و Sega Saturn منتشر کردن, در همان سال بود که برای اولین بار تصمیم گرفتن بازی در سبک رسینگ بسازند و تواسنتند هشتیم بازی خود را برای اولین بار بر روی PC به نام S40 Racing منتشر کنند.ساخت S40 Racing یک موفقیت بزرگ برای DICE بود,زیرا تا آن سال بازی ریسینگ بسیار کم بود و همچنین فروش خوبی کسب کرد,تا سال 2001 تقریبا 6 بازی دیگر منتشر کرد به نام Motorhead,STCC,STCC2,Rally Masters,Riding Champion: Legacy of Rosemond Hill و NASCAR Heat منتشر کند.سال 2001 یکی از پرکار ترین سال های DICE بود,در اوایل سال 2001 بازی Matchbox Emergency Patrol را برای ویندوز,سپس JumpStart Wildlife Safari Field Trip را برای PS1 و Game Boy Color,بازی Diva Starz: Mall Mania را به صورت انحصاری برای Game Boy Color منتشر کرد.در سال 2000 کارتونی محبوب به نام شریک"shrek" وارد بازار شده بود,و DICE تصمیم گرفت در سال 2001 همراه با انتشار اولین کنسول ایکس باکس این کارتونی را به عنوان لانچ ایکس باکس منتشر کند,بازی shrek در تاریخ 15 نوامبر 2001 همراه با انتشار xbox در امریکای شمالی توسط Danger Close Games و TDK Mediactive منتشر شد,هر چند این عنوان نمرات خوبی نگرفت ولی مایکروسافت تصمصیم گرفت با این شرکت قرار داد امضا کند,تا یک رسینیگ را برای Xbox منتشر کنند.
سال طلایی DICE
سال 2002 را می توان,سال طلایی این شرکت دانست,زیرا در این سال DICE محبوبیتش با انتشار اولین Battlefield به نام 1942 بسیار پر رنگ تر شد و توانست جایزه های متعددی جذب کند و از سوی دیگر قرار داد بزرگ با شرکت ثروتمند آمریکایی یعنی Electronic Arts و همچنین دریافت پولی از مایکروسافت برای ساخت بازی انحصاری برای کنسول جدید مایکروسافت به نام ایکس باکس.
شروع سال 2002 برای DICE با منتشر شدن یک ریسینگ موفق به نام Rallisport Challenge بود,که متای 87 را روی ایکس باکس کسب کرد.بازی دوم سال 2002 این شرکت بازی نبود جز Pryzm: Chapter One - The Dark Unicorn که ابتدا برای PS2 منتشر شد و قرار بود بعد از منتشر شدن این بازی برای PS2 برای xbox 1 و PC نیز منتشر شود که به دلیل ناموفق بودن این عنوان,فقط بر روی PS2 منتشر شد و انحصاری PS2 صورت گرفت.
سومین بازی سال 2002 که موفق ترین بازی DICE بود,بازی نبود جز Battlefield 1942 که در همان سال جایزه بهترین مولتی و شوتر را به خود اختصاص داد,همچنین اولین قرار داد کاری با شرکت EA بود,فروش BF 1942 به قدری خوب بود که EA و DICE تصمیم گرفتن یک عنوان جدید از این بازی را سال بعد منتشر کنند.
EA فقط با ساخت BF 1942 با DICE همکاری نکرد بلکه در همان سال,بعد از دیدن استعداد کارکنان این استدیو در سبک ریسنیگ قرار دادی جدیدی برای همکاری با EA sport و انتشار V8 Challenge بست.
و به این صورت چهارمین بازی این شرکت در سال 2002 بازی V8 Challenge نام گرفت که برای PC منتشر شد.
سال 2003 و همکاری دوباره با Microsoft و ادامه BF 1942:
در تاریخ February 2, 2003 نسخه جدیدی از بازی موفق BF 1942 به نام Battlefield 1942: The Road to Rome منتشر شد و باز هم این عنوان موفق شد و متای 84 را گرفت.
مایکروسافت که استعداد بالایی در این استدیو دید نسخه سوم Midtown Madness را به این استدیو واگزار کرد,که به صورت انحصاری برای Xbox منتشر کند.
سومین بازی سال 2002 این شرکت,که می تواند گفت دومین DLC برای BF 1942 بود,چیزی نبود جز Secret Weapons of WWII که نتوانست بسیار موفق ظاهر شود و متای 79 را گرفت.
مالکیت EA بر این استدیو
بعد از همکاری EA با DICE در سال 2002 و 2003 شرکت ثروتمند آمریکایی تصمیم گرفت استدیو DICE را به مالکیت خود در آورد,به همین منظور در سال 2004 اقدام به خرید این استدیو به مبلغ 61 میلیون kr کرد,که هر ماه مبلغی را پرداخت می کرد که تا سال March 31, 2005 نزدیک 62% این مبلغ پرداخت شد و در October 2, 2006 شرکت EA توانست کل مالکیت این شرکت را در دست بگیرد.
استدیو سوئدی بعد از مالکیت EA
بعد از مالکیت EA بر این استدیو,EA تصمیم گرفت دفتر استدیو را به پایتخت سوئد یعنی استکهلم منتقل کند,و امکاناتی فراوان را در اختیار این استدیو و کارکنانش قرار دهد در زیر چند عکس و یک ویدیو داز داخل استدیو را می توانید مشاهده کنید.(به زودی عکس ها از استدیو از دور گذاشته خواهد شد)
مشاهده آنلاین ویدیو
بعد از تغییر استدیو و مالکیت EA این استدیو به سوی ساخت Battlefield رفت,تا جایی که DICE را با نام DICE-Battlefield خواندن.در سال 2004 که مالکیت EA بر روی DICE کم کم آغاز شد.یک عنوان به صورت انحصاری Xbox 1 به نام Rallisport Challenge 2 منتشر شد.
اولین بازی سال 2004 بازی Battlefield Vietnam,که ادامه سری BF 1942 بود,و این عنوان هم متای قابل قبول 84 را دریافت کرد.
سال 2005 سری جدید بتلفید با نام Battlefield 2 منتشر شد,که متای 91 را کسب کرده است که به این لحضه بهترین متا کسب شده سری بازی ها بتلفید می باشد.نسخه های جدیدی که در ادامه این سری منتشر شدند Battlefield 2: Modern Combat,Battlefield 2: Special Forces,Battlefield 2: Euro Force و Battlefield 2: Armored Fury بودند که موفق ترین آنها Battlefield 2: Modern Combat بود.سال 2006 نسخه جدیدی به نام Battlefield 2142 معرفی شد و سال بعد آن نسخه فرعی این عنوان به نام Battlefield 2142: Northern Strike منتشر شد.
اواخر سال 2007 بود که سری جدید بتلفید با نام Battlefield: Bad Company معرفی شد,بعد از معرفی سری جدید بتلفید بسیاری از گیمر ها استدیو دایس را DICE-Battlefield خواندن زیرا از سال 2004 و بعد از مالکیت EA همانطور که بالا هم اشاره کردیم فقط Rallisport Challenge 2 را منتشر کرد و دیگر بازی هایش نسخه بتلفید بود که 9 نسخه از از این عنوان را منتشر کرد,برای همین DICE و EA تصمیم گرفتن یک IP جدید را در سال 2008 معرفی کند.
Mirror's Edge فرانچار جدیدی بود,که در سال 2008 منتشر شد, و توانست بین گیمر ها محبوبیتی تازه به دست بیاورد.
سال 2010 شرکت EA بعد از اینکه استدیوش یعنی Criterion Games که تعداد زیادی از افرادش را از دست داد تصمیم گرفت دوباره استعداد ریسینگ را در کارکنان DICE دوباره زنده کند و در سال 2010 بازی Need for Speed: Hot Pursuit که با همکاری DICE و Criterion Games ساخته شده بود,منتشر کند.در همان سال بود که نسخه دوم bad company 2 منتشر شد و توانست بعد از BF2 موفق ترین عنوان بتلفید باشد.
تصمیم گرفتن EA در مورد عرضه هر دوسال یک بار سری بتلفید
سال 2014 و شروع سرمایه گذاری بزرگ EA روی DICE
شرکت EA بعد از انتشار BF4 تصمیم گرفت,استدیو DICE را بزرگتر کند,از سال 2014 شروع به جذب نیرو و افزایش سرمایه روی این استدیو کرد تا جایی که آکادمی بازی سازی را برای این شرکت در اسکهلم سوئد بنا نهاد و الان بیشتر بازی سازان برای دوره خود و کار کردن در استدیو DICE در این آکادمی پرورش داده می شوند و تا به امروز نیز استخدامی این شرکت ادامه دارد,همچنین مدیر خلاق بازی Batman: Arkham Origins اقای Eric Holmes را به خدمت گرفت.و از سال 2014 نزدیک 3 پروژه را به این استدیو سپرده است,از سال 2013 گروه کوچکی به کمک وایژال گیم پرداخته و بعد از ساخت و تمام شدن hardline به ساخت نسخه جدید بتلفید 1 است پرداخته اند.بزرگترین گروه این شرکت هم بر روی Star Wars Battlefront که امسال وارد بازار شود و گروه اخر آنها بر روی Mirror's Edge Catalyst پرداخته اند.
کارکنان این شرکت در سال 2014 توسط ویکی پدیا 560 نفر تخمین زده شده است و گمانه زنی می شود امسال کارکنان این شرکت بین 600 الی 650 نفر باشندو به دومین استدیو بزرگ EA تبدیل شود.(BioWare بزرگترین استدیو EA با کارکنانی نزدیک به 900 نفر)
آقای Patrick Soderlund مدیر اجرای EA در این رابطه گفت:
یکی از چیزهایی که مردم از ما انتقاد کردن فقدان وجود یک بخش تک نفره کمپین در بازی بود.آن یک تصمیم آگاهانه بود ما با توجه به زمانی که در اختیار داشتیم می خواستیم بازی را همراه فیلم منتشر کنیم زیرا این گونه بر بازی تاثیر زیادی می گذاشت.من فکر میکنم تیم ما با توجه به قولی که داده بود بسیار خوب عمل کرده است.من می خواهم بگویم این بازی برای ما بسیار خوب عمل کرده است و به اماری بیش از امار سنتی EA Games دست یافته است.بنابراین از این دیدگاه بسیار موفق بوده است.
با این حال زمانی که بازی منتشر شد دارای مشکلاتی بود از جمله نداشتن نقشه کافی,همراه گیم پلی ساده که این باعث شد منتقدان از بازی گلایه کنند و در متاکرتیک نمره 75 را گرفت,که این تقریبا یک شکست برای استدیو بود.
EA همچنین در رابطه با متا این گونه بیان کرد.این اظهار نظر توسط آقای Patrick Soderlund مدیر اجرای EA شده است.
"ایا ما با رنک 75 خوشحال هستیم؟نه,آیا این چیزی است که باعث می شود که ما آن را درمان کنیم به سوی جلو حرکت کنیم؟کاملا"اشاره به اینکه نسخه بعدی را بهتر خواهیم ساخت و مشکلات را درمان خواهیم کرد."
اما از نظر فروش بسیار عالی ظاهر شد و تا هم اکنون توانسته است به فروش 14 میلیون نسخه دست پیدا کند.
DICE در رابطه با تاخیر بازی,اعلام کرد که می خواهند بازی را بدون نقص و مشکل منتشر کنند.
در سال 2016 قرار است بعد از مدت ها DICE عنوان بتلفید بعدی را منتشر کند.بازی ای که دو هفته پیش از ان رونمایی شد و کمتر کسی فکرش را هم می کردن بتلفید به جنگ جهانی اول برگردد!
DICE این ریسک را پذیرفته است و جالبی این کار اینجاست که حتی مدیر EA هم وقتی که DICE این موضوع را بیان کرده است که می خواهند Battlefield را به جنگ جهانی اول ببرند آن را رد کرده است و گفته اند این عنوان جذاب نخواهد بود چون جنگ جهانی اول تنها سنگر به سنگر بوده است ولی DICE بر روی کار خود مصمم بوده است و بعد از دموای که به EA نشان داده اند,این ایده را پذیرفته است.
این تریلر بعد از رونمایی اش توانست 32 میلیون بازدید کننده را تا به امروز به خود جلب کند و نزدیک 1 میلیون و 600 هزار لایک داشته است که به عنوان برترین تریلر لایک شده تاریخ یوتیوب شناخته می شود.
اما نام این عنوان هم ماننده زمان بازی عجیب است!Battlefield 1 که DICE اعلام کرد که در تاریخ بتلفید ما شماره 1 را نداشته ایم بخاطر همین Battlefield 1 را برای این عنوان نام گذاری کرده ایم.
باید دید که آیا این عنوان می تواند در 21 اکتبر موفق ظاهر شود یا خیر.
در دنیایی که همه بازی ها به سبک علمی تخیلی می روند DICE این ریسک را پذیرفت و بازی را به جنگ جهانی برد!نه جنگ جهانی دوم بلکه جنگ جهانی اول,تا به دنیا نشان دهد همه چیز علمی تخیلی نیست و جنگ جهانی اول هم بی ایده نیست.
اگر این سال برای DICE عالی باشد و بتوانند بیشتر گیمران را راضی نگه دارد,یک آینده تضمین شده برای استدیو است;زیرا هم اکنون هم بعد از تریلر بتلفید 1 بیشتر افراد سبک شوتر اول شخص به بازی علاقه پیدا کرده اند.
بعد از ساخت بازی Battlefield Bad Company توسط این موتور,DICE به توسعه آن پرداخت و در سال 2009 این موتور را با نام Frostbit 1.5 معرفی کرد در دو بازی Battlefield 1943 و Battlefield: Bad Company 2 از آن استفاد شد.
در سال 2011 استدیو DICE با عرضه Battlefield 3 اعلام کرد که این عنوان توسط Frostbit 2 ساخته و توسعه پیدا کرده است و ویژگی های زیادی به موتور اضافه شده است,که یکی از آن ویژگی ها,گرافیک چشم نواز موتور است که تا هم اکنون هم بازی Battlefield 3 بعد از 5 سال از انتشارش دارای گرافیکی چشم نواز است.
بعد از پیشرفت روز به روز این موتور EA تصمیم گرفت که این موتور را تقویت دهد و برای بازی های دیگر خود نیز از ان استفاده کند به همین دلیل افراد زیادی را برای توسعه این موتور استخدام کرد که علاوه بر بهینه کردن موتور,روی مشکلات آن نیز کار کنند.
در سال 2013 با معرفی Battlefield 4 شرکت EA و DICE اعلام کردند که بازی توسط Frostbit 3 ساخته می شود ولی متاسفانه باگ های این موتور بسیار زیاد شده بود تا جایی که gamespot موتور Frostbit 3 را مانع پیشرفت Battlefield 4 دانست.
ولی این مشکلات پایان کار برای EA و البته DICE نبود و این استدیو هر روز تمام تلاش خودش را کرد تا موتور Frostbit 3 را به سوی کاملی هدایت کرد.
بعد از رفع مشکلات این موتور,در سال 2014 و 2015 استدیو های دیگر EA یعنی Bioware و وایژال گیم از آن برای ساخت بازی های خود استفاده کردند و هم اکنون هم این موتور به موتور اختصاصی شرکت EA تبدیل شده است.
در E3 2015 بود که EA اعلام کرد که با توجه به تکنولوژی جدیدی که در موتور قرار گرفته شده است,تا چند سال آینده مرز بین فیلم و بازی را از بین خواهند برد.
بازی Star Wars battlefront و Need For speed که در سال 2015 منتشر شدند توانستند با گرافیک حیرت برانگیز خود قدرت این موتور را نشان دهند,تنها کافیست به عکس زیر دقت فرمایید."برای دیدن تصاویر در سایز اصلی روی تصاویر کلیک کنید."
"تصویر درون بازی"
"تصویر واقعی"
همانطور که مشاهده می کنید,فرقی بین تصویر واقعی و تصویر درون بازی نیست!"اگر هم باشد به صورت خیلی کم!"این قابلیت photogrammetry نام دارد که در موتور Frostbit 3 جای گرفته است و این قابلیت کمک می کند هر روز مرز بین فیلم و بازی از بین رود.تا جایی که دیگر شرکت هایی که موتور بازی سازی می سازند این قابلیت را به موتور خود اضافه کرده اند.
به غیر از گرافیک حیرت بر انگیز این موتور شاهد,بهینه سازی عالی از طرف این موتور هستیم,تا جایی که به جرات می توان گفت بازی ای پیدا نمی شود که با این موتور ساخته شده باشد و مشکل بهینه سازی داشته باشد.
مشکلی که این موتور دارد,این است که EA اجازه استفاده در بازی های غیر از استدیو های خود را نمی دهد و به موتور اختصاصی خودش تبدیل کرده است.
لوگوی Frostbit
نکته جالب در مورد موتور این است که Frostbit به معنی سرمازدگی"یخ زدگی" است.بیماری Frostbit وقتی پیش می اید که به دلیل سرما,یکی از نقاط بدن آسیب ببنید که می توانید برای مطالعه بیشتر به اینجا مراجعه فرمایید."این سرما زدگی اشاره به تخریب پذیری موتور در بازی ها می کند!که به شکل دیوانه واری زیباست!"
به جرات می توان گفت,این موتور بهترین موتور بازی سازی جهان است.
لوگو و نام این شرکت از بتدا تا امروز
نام این شرکت که در بالا هم اشاره شد,ابتدا Digital Illusions Creative Entertainment به معنی سرگرمی خلاق و خیالی دیجیتالی و به صورت مخفف DICE می باشد و بعد از مالکیت EA این شرکت به نام EA Digital Illusions Creative Entertainment شاخته شد.
لوگو این شرکت ابتدا به شرکت زیر بود.
ولی بعد لوگوی این شرکت به این شکل تبدیل شد.
مبهماتی در تاریخ تاسیس این شرکت
کلام آخر
DICE در ابتدا یک استدیو مستقل و کوچک بود و استعداد و خلاقیت آنها باعث شد تا این استدیو به یکی از بهترین استدیو های جهان تبدیل شود.استدیو DICE درکنار خلاقیت بسیار بالای خود در شوتر اول شخص و به خصوص بخش انلاین استعداد فراوانی نیز در بخش ریسینگ دارد,تا جایی که می تواند بعد از چند سال یک شاهکار را به بیرون عرضه کند و همچنین این استدیو بر خلاف نامش بیشتر بازی هایش واقعی بوده اند تا خیالی و توهمات!
ان شاءالله هر سال پیشرفتش بیشتر شود و این استدیو سال های سال در خدمت گیمر ها و عرضه کننده بازی ها باشد و عنوان های مختلفی با سبک های گوناگونی منتشر کند.
نظر شما در استدیو DICE چیست؟ آیا شما هم DICE را با بتلفید شناخته اید و از استعداد آنها در سبک ریسنیگ اطلاع نداشته اید؟اگر هم در مقاله اشکالی دید به بزرگی خودتان ببخشید.
تاریخچه DICE, شرکت DICE, بازی های DICE, EA Digital Illusions Creative Entertainment, تاریخچه ی EA_DICE