امروز 35 سال از تاسیس شرکت Electronic Arts می گذرد به همین مناسبت مقاله ای در مورد تاریخچه و بازی های این شرکت برای شما عزیزان نوشتیم تا با این شرکت بیشتر اشنا شوید.
شرکت (Electronic Arts, Inc. (
EA شرکتی واقع در شهر Redwood ایالات کالیفرنیا کشور آمریکا,که سازنده,توزیع کننده و ناشر بازی های رایانه ای می باشد.این شرکت در تاریخ 27 May سال 1982 توسط Trip Hawkins ثبت و تاسیس شد.شرکت
Electronic Arts, Inc از اولین پیشگامان صعنت بازی های رایانه ای می باشد,این شرکت تلاش های بسیاری را برای عرضه طراحان و ترویج برنامه نویسی کرده است.EA تا کنون صاحب استدیو های زیادی از جمله BioWare,Criterion Games,EA Canada,EA Digital Illusions CE(DICE),EA Montreal,EA Tiburon,Ghost Games,PopCap Games,The Sims StudioوVisceral Games می باشد,که سالیانه بازی های زیادی را توسط این استدیو ها ساخته و منتشر م تاریخچه شرکت
در
February سال 1982 آقای Trip Hawkins با اقای Don Valentine که یکی از صنعت گزاران نرم افزار کامپیوتر بود و در شرکت Apple کار می کرد,ملاقات کرد و او را تشویق به ترک شرکت apple کرد,تا با کمک این فرد شرکت خود را تاسیس کند,در تاریخ 28 May سال 1982 بعد از 3 ماه ملاقات با اقای Don Valentine شرکت خود را با قیمت 200.000$ به عنوان شرکت خصوصی ثبت و تاسیس کرد.شرکت EA تا سال 1989 تمام بازی ها خود را برای رایانه های شخصی وارد بازار می کرد,و از سال 1990 به بعد بود که وارد دنیا کنسول های آن زمان شد.7ماه بعد Trip Hawkins تصمیم گرفت 2 میلیون دلار را از شرکت venture,Sequoia Capital, Kleiner Perkins Caufield & Byers, and Sevin Rosen Funds سرمایه بگرید و کار و صنعت خود را توسعه دهد.
در دسامبر 1982 شرکت EA توانست ناشر دو نرم افزار شرکت apple باشد.بین اکتبر تا نوامبر سال 1982 تعداد کارمندان این شرکت فقط 11 نفر بودن,این کارمندان از کارکنان اصلی Apple, Atari, Xerox PARC, و VisiCorp بودن,که کمک زیادی به پیشرفت این شرکت کردن.
یک سال بعد یعنی در سال 1983 شرکت EA توانست با شرکت انگلیسی Ariolasoft قرار داد تجاری امضا کند تا همراه این شرکت بازی ها و نرم افزار های بیشتری را منتشر کند,در این سال بود که شرکت EA توانست اولین بازی خود را به نام Pinball Construction Set که توسط استدیو BudgeCo ساخته شده بود,برای Apple Macintosh منتشر کند.
در همان سال و بعد از قرار داد با شرکت انگلیسی توانست 4 بازی دیگر را به نام Archon II: Adept , Archon: The Light and the Dark,M.U.L.E و One on One: Dr. J vs. Larry Bird منتشر کند و موفق زیادی را برای شرکت کسب کند,زیرا در آن سال ها شرکت
EA با خرده فروش های زیادی همکاری داشت و توانست سود خوبی را کسب کند.
شرکت
EA تا سال 1985 چند بازی دیگر را با نام (Music Construction Set (1984),The Seven Cities of Gold (1984) ,The Bard's Tale (1985) و(Mail Order Monsters (1985 منتشر کند.شرکت
EA بعد از سود خوبی که در این چند سال کسب کرده بود تصمیم گرفت,کارمندان بیشتری را استخدام کند و اینبار خودش بازی ها را ساخته و منتشر کند,در سال 1986 در ساخت دو بازی مشارکت داشت,اولین بازی که در ساخت آن مشارکت داشت Instant Music بود که با همکاری Robert Campbell ساخته شد و در همان سال توسط
EA منتشر شد.دومین بازی که با همکاری این شرکت ساخته شد,بازی Starflight بود که با همکاری Binary Systems ساخت شد و در تاریخ 17 آگوست 1985 توسط
EA منتشر شد.
سال 1987 و اولین بازی ساخته شده توسط EA بلاخره بعد از 5 سال از تاسیس شرکت
EA و گسترش روز به روز این شرکت و جا افتادن بازی های ریانه ای به خصوص در آمریکا و اورپا شرکت
EA توانست در اواخر سال 1987 اولین بازی خود را به نام Skate or Die بسازد و منتشر کند.
در سال بعد سال 1988 بازی Zany Golf که توسط استدیو Sandcastle Productions ساخته شده بود را منتشر کرد.
سال 1989-1993 و ساخت استدیو جدید خود به نام EASportsتنها بعد از 7 سال از تاسیس شرکت
EA یعنتی سال 1989 این شرکت تصمیم گرفت به بازی های ورزشی روی بیاورد,در همین راستا اولین استدیو خود را به نام
EA Tiburon تاسیس کند,و به قدیمی ترین استدیو
EA تبدیل شد,در آن سال اولین بازی که توسط این استدیو ساخت شد بازی Madden NFL(فوتبال آمریکایی)بود که تا هم اکنون هم این عنوان ادامه دارد,بعد از استقبال از بازی
Madden NFL شرکت EA تصمیم گرفت بازی بیشتری در بخش ورزشی بسازد از جمله,NHL که در سال 1991, FIFA که اولین بار در سال 1993 منتشر شد.در بین سال های 1989-1993 تنها بازی های ورزشی نبود که این شرکت منتشر کرد,بلکه عنوان های دیگری نظیر Populous,The Immortal,Wing Commander و Kasparov's Gambit منتشر کرد و همچنین بازی های نظیر Kasparov's Gambit و بازی محبوب Desert Strike: Return to the Gulf را ساخت و منتشر کرد,در سال 1993 بود که سری بازی های NCAA Football را منتشر کرد.
سال 1994-2002 ساخت موفق ترین IP های دنیا و ساخت استدیو Visceral Games
بدون شک سری بازی های Need for Speed,command & Conquer,SimCity,Medal of Honor,The Sims و Battlefield یکی از موفق ترین فرانچار های دنیا هستن که بین سال ها 1994 تا 2002 این فرانچار ها ساخته شده اند,بعد از پایان سال 1993
EA تصمیم گرفت به بازی های ریسینگ روی بیاورد و فرانچاری جدید را در سال 1994 که Need for speed نام داشت معرفی کند اولین نسخه این سری توسط
EA و Road & Track ساخته شد,همیشه یکی از موفق ترین بازی های و معتاد کننده ترین بازی ها در سبک استراتژیک بوده اند و
EA هم با معرفی سری Command & Conquer توانست بین افرادی که به سبک استراتژیک علاقه داشته اند محبوبیتی فراوان کسب کند.سال 1999 بود که
EA با معرفی شوتر خود یعنی Medal of Honor گامی موفقیت آمیز تر در دنیا گیم کسب کند,
EA بعد از معرفی Medal of Honor که یکی از موفق ترین IP ها آن زمان بود,زیرا هم دارای گیم پلی,گرافیک و داستانی خوب بود,تصمیم گرفت سری جدید از شوتر را به دنیا معرفی کند این شوتر بازی نبود جز سری بازی های
Battlefield که توسط DICE ساخته شد,استدیو تازه تاسیس سوئدی که بعد از چند عنوان دل EA را به دست اورد و شرکت EA را وادار کرد که این استدیو را خریداره کنند,Battlefield که اولین نسخه اش با نام Battlefield 1942 منتشر شد موفقیت های زیادی کسب کرد از جمله بهترین بازی شوتر سال و بهترین مولتی آن زمان و تا امروز هم این عنوان ادامه دارد.در سال 1998 بود که EA تصمیم گرفت در مقر خودش استدیو جدیدی به نام Visceral Games را تاسیس کند تا بازی های بیشتری را در سبک های مختلفی منتشر کند.سال 2004-2008 خرید و تاسیس استدیو های جدید
بعد از موفقیت های فراوان شرکت
EA در عرصه بازی سازی و محبوبیت روز به روز این شرکت بین گیمر ها
EA در بین سال ها 2004-2008 چندین استدیو جدید را خریداری کرد.
استدیو Criterion Games که کمک فراوانی برای ساخت سری بازی های Need for speed وBurnout series به
EA کرده بود شرکت
EA در ماه August سال 2004 این استدیو را خریداری کرده و آن را به استدیو های خود ملعق کرد,استدیو
EA Digital Illusions CE که در مقاله چند روز پیش هم چگونگی خریداری این استدیو را خدمت شما عرض کردیم,که می توانید به
این آدرس رفته و آن را مطالعه بفرمایید.ساخت استدیو جدیدی به نام
EA Montreal که در سال 2004 در شهر Montreal و Quebec کشور کانادا قرار دارد,بزرگترین استدیو شرکت
EA یعنی BioWare در ماه
October سال 2007 به جمع استدیو های
EA پیوست.
سال 2008 و بزرگترین چالش EA برای خرید استدیو در ماه February سال 2008 بود شرکت
EA تصمیم گرفت,شرکت Take-Two Interactive Software, Inc که یکی از بهترین شرکت های دنیاست,زیرا بهترین استدیو بازی سازی دنیا یعنی Rockstar Games متعلق به این شرکت است,به غیر از Rockstar Games استدیو های 2k نیز متعلق به این شرکت می باشند را با قیمت 2 بیلیون دلار خریداری کند.
این معامله پنهانی توسط Game Informer مشخص شد,ولی شرکت
Take-Two Interactive Software, Inc این مبلغ را رد,گمانه زنی می شود شرکت EA همچنان در طی خریداری این استدیو است زیرا افرادی بسیاری از شرکت EA از جمله Peter Moore یکی از مدیر عامل های EA,که روی دست خود لوگوی بازی GTA IV را خالکوبی کرده بود,خواهان این استدیو هستن.
سال 2012 و 2013 بدترین سال های شرکت EA در نظرسنجی هایی که هر سال در آمریکا صورت می گیرد,شرکت
EA در سال 2012 و 2013 بدترین شرکت آمریکا معرفی شد,در بین سال های 2012 و 2013 به خاطر پول بیشتر و تاسیس و خریداری کردن استدیو های بازی سازی,
EA روبه سیاست زودتر عرضه کردن بازی ها,سالیانه عرضه کردن IP های محبوبش و بازی های پر از باگ و مشکلات فنی در این نظر سنجی ها به عنوان بدترین شرکت آمریکا معرفی شد.
سال 2014 و تغییر سیاست ها و سرمایه گذاری بیشتر روی استدیو ها
EA بعد از سال 2012 و 2013 که بدترین سال های تاریخ
EA هستن.مدیر عامل جدیدی با نام Andrew Wilson به روی کار آمد و تصمیمات بسیار عالی را برای این شرکت گرفت.در ابتدا تصمیم گرفت سرمایه گذاری بزرگی را روی استدیو های بازی سازی اش انجام دهد,از جمله استدیو DICE که در
مقاله بهش اشاره شد,سیاست خود را در قبال عرضه سالیانه IP های محبوبش را تغییر داد,افرادی بسیار ماهر را از استدیو های دیگر جذب کرد,که مهمترین آنها Amy خالق و مدیر برنامه نویس سری بازی های uncharted برای استدیو Visceral Games جذب کرد, و با زنده کردن بازی Starwars محبوبیت خود را بین مردمان آمریکا و طرفداران این عنوان بیشتر کند.
سال 2015.سالی نچندان خوب برای استدیو و سرمایه گذاری برای آینده
بعد از سال 2014 که یک سال موفق برای شرکت
EA بود و توانست ناشر بهترین بازی سال شود,این استدیو در سال 2015 بسیار خوب عمل نکرد.در سال 2015 بعد از دو سال استراحت به IP محبوب Need For Speed یک عنوان ریبوت از بازی منتشر کرد که تقریبا نا امید کننده بود و استدیو Ghost Games نتوانست این عنوان را بعد از دو سال به اوج برگرداند.
از سوی دیگر بازی Star Wars Battlefront را منتشر کرد که آن هم یک ریبوت از سری Battlefront بود,ولی در ابتدای انتشارش دارای کمبودی بود که به مرور زمان با محتویای رایگان این کمبود را جبران کرد.
در متن از سرمایه گذاری حرف زدیم حالا برای شما شاید سوال باشد چه سرمایه گذاری ای؟خب بگذارید برایت توضیح دهیم.
شرکت
EA در مراسم TGA 2014 اعلام کرد که آقای
Josef Fares کارگردان معروف استدیو جدیدی را به نام Hazelight تاسیس کرده است و EA ناشر اولین عنوان آنها خواهد بود.شرکت
EA سرمایه گذاری خود را برای بازی های پلتفرم شروع کرده است و اعلام کرد که خواهان حمایت از بازی های پلتفرم است.در سال 2015 با استدیو Coldwood Interactive همکاری کرد و نشر عنوان Unravel را برعهده گرفت.
در ماه July سال 2015 بود که
EA اعلام کرد استدیو جدیدی به نام Motive Studios تاسیس کرده است و قرار است این استدیو بر روی Star Wars جدید و البته در سال های دور بازی Open worldی را از این استدیو شاهد باشیم.مدیریت این استدیو را خانوم Jade Raymond یکی از خالقان Assassin's Creed برعهده دارد.
در سال 2015 این شرکت بخاطر سرمایه گذاری اش و همچنین سال 2014 که سالی خوبی برای
EA بود,توسط مجله معتبر Forbes به یکی از شرکت های تحسین برانگیز جهانی سال 2015 نام
گرفت.سال 2016,سالی فوق العاده برای شرکت
یک ضرب المثل است که می گویند"سالی که نیکوست از بهارش پیداست!"شاید این قضیه در مورد
EA صدق کند زیرا این شرکت در اوایل سال 2016 بازی موفق Unravel را منتشر کرد که توانست بسیار خوب عمل کند و دیدگاه بسیاری را نسبت به
EA تغییر دهد.
سال 2016 برای شرکت
EA بسیار موفق بود و توانست هم از لحاظ محبوبیت و هم از لحاظ فروش بسیار خوش بدرخشد زیرا عنوان های عالی نظیر FIFA 17,Battlefield 1 و Titanfall 2 را منتشر کرد.
کارمندان,لوگو,رئیس فعلی و نام این شرکت
کارمندان این شرکت در سال 2015 طی گزارش مالی
EA کارمندان 8.400 نفر اعلام شد که طی گزارشی که امسال منتشر شده,به 10هزار نفر نیز رسیده است
رئیس این شرکت بعد از ترک Trip Hawkins در سال 2007,اقای Larry Probst رئیس این شرکت شد.
لوگو
EA از سال 1982–2000 به صورت زیر بود.
ولی از سال 2001 لوگوی این شرکت به لوگوی زیر تغییر کرد,هر چند برای هر بخش از بخش های EA لوگوی متفاوت قرار گرفته است,ولی لوگوی اصلی این شرکت به صورت زیر است.
نام این شرکت ابتدا Amazin' Software بود اما به دلیل اینکه کارمندانی که تازه استخدام شده بودند از اسم این شرکت خوششان نمیآمد,Trip Hawkins تصمیم گرفت جلسه ای در این رابطه برگزار کند تا نام شرکت را تغییر دهند.هاوکینگز به کسانی که در شرکتش طراحی نرمافزارها را بر عهده داشتند، Software Artists میگفت و به همین دلیل او نام SoftwareArts را پیشنهاد دادند.اما Dan Bricklin این نام را نپذیرفت. هاوکینگز کلمه Electonic را خیلی دوست داشت، بنابراین او عبارت Electronic Artists و Electronic Arts را پیشنهاد کرد.در آن جلسه به نظر میآمد که همه از عبارت Electronic Artists خوششان آمده باشد تا اینکه Steve Hayes جملهای را به زبان آورد: "ما طراحان نیستیم آنها هستند..." یعنی کسانی که ایدهها را میدهند طراح هستند نه کسانی که آنها را میسازند؛ بنابراین همه با عبارت Electronic Arts موافقت کردند و نام شرکت از Amazin' Software به Electronic Arts تغییر یافت.
استدیو های EA در جهان بسیار زیاد هستن(چندین شبعه در آسیا اروپا و آمریکا دارد) ولی استدیو های اصلی شرکت EA به صورت زیر می باشد.BioWare
Criterion Games
EA Canada
EA Digital Illusions CE
EA Mobile
EA Montreal
EA Tiburon
Firemonkeys Studios
Ghost Games
PopCap Games
Maxis
Motive Studios
PopCap Games
The Sims Studio
Visceral Games
سری بازی های معروف این شرکت
Battlefield series
Burnout series
Command & Conquer series
Crysis series
Dead Space series
Dragon Age series
FIFA series
Fight Night series
Harry Potter series
Madden NFL series
Mass Effect series
Medal of Honor series
NBA Live series
NCAA Football series
Need for Speed series
NHL series
Rock Band series
SimCity series
The Simpsons series
The Sims series
Skate series
SSX series
Star Wars series
Titanfall
کلام آخر
EA یکی از بهترین شرکت های بازی سازی می باشد و مهمتر از همه قدیمی ترین شرکت بازی سازی,که به توسعه صعنت گیم پرداخت و,در هر سال عنوان های مختلفی را منتشر می کند,اعم از بازی های ورزشی,علمی تخیلی,ریسینگ,شوتر,مبارزه ای و در کل,تمام سبک ها موجود در جهان,بازی می سازد و منتشر می کند,طی چند سال اخیر که در بالا هم گفته شد سال 2012 و 2013 توسط رسانه ها با چشم یک شرکت منفور به دنیا شناخته شد ولی بعد از سال 2014 با تغییر سیاست و البته مدیر عامل لایق به اسم Andrew Wilson توانست به جایگاه خود بازگردد و سال به سال بهتر از سال های قبل خود عمل کند.امیدوارم هستیم با نسخه بهبود یافته فراست بایت که در دست استدیو های EA قرار گرفته شده است,عنوان هایی با گرافیکی و گیم پلی بینظیر در این سال روبه رو باشیم,ان شاءالله این شرکت روز به روز رونق پیدا کند و خدمتی بیشتر با IP ها جدید و بهتر کردن سری قدیمی اش به گمیر ها خدمت کند.