روش داستان سرایی که رمدی برای بازی Quantum Break در نظر گرفته است که به صورت سریال های چند قسمتی هست در آینده به یکی از رکن های اصلی بازی های این استودیوی محبوب تبدیل می شود.
کارگردان هنری رمدی اعلام کرده است که تیم آنها همیشه می خواستند که نقش داستان و روایت داستانی در بازی را بیشتر جلوه بدهند و بعد از Quantum Break بازهم از این روش در بازی های خود استفاده خواهند کرد(که احتمال دارد این بازی آلن ویک 2 باشد).
بخشی از صحبت های ایشان را در اینجا می توانید بخوانید:
"ساخت آلن ویک به ما آموخت تا از سریال های تلوزیونی الهام بگیریم و با Quantum Break اساس این کار را پایه ریزی کردیم و ما در استفاده از شخصیت ها و فناوری ها برای روایت داستانی بهتر پیشرفت زیادی در این مدت داشته ایم.ما کار با ستاره های بین المللی و پل زدن در داستان یادگرفته ایم و شما این ها را را در بازی بعدی ما خواهید دید و این بازی انقلابی در درس هایی که گرفته ایم خواهد بود."