بازی Unravel چند مدت پیش منتشر شد,بازی ای زیبا که شما باید به جای می رسیدید,باید می ایستاید سپس فکر می کردید و بعد از فکر کردن حرکت کنید و پازل را حل کنید.یکی از سوپرایز های بازی این بود که بازی توسط ناشر بزرگ بازی های AAA رایانه ای یعنی
EA منتشر می شد,ناشری که کمتر دیده می شود بازی های مستقل را منتشر کند.
کارگردان Coldwood’s یعنی Martin Sahlin مصاحبه ای با gamingbolt انجام داده است که در مورد چگونگی همکاری و ناشر شدن
EA پرداخته است" چگونه برداشت عمومی از
EA به عنوان یک ناشر بزرگ، بد و شیطانی را کنار بزارید و بقیه مطلب را بخوانید"
"اما آنها به سختی کار می کنند تا مسیر کمپانی اشان را تغییر دهند و سخت تلاش می کنند برای بدست آوردن کار های خلاق,تجربه های بیشتر و جالب.
ما با یک نفر از اعضای
EA دیدار کردیم و این زمانی بود که بازی را به آنها نشان دادیم.به صورت اساسی دلیلی که ما با
EA توانستیم ملاقات کنیم به کار گذشته یمان با
EA برمی گردد.زمانی که ما برای Port نسخه PC بازی Bad Company 2 کار کردیم که به چند سال گذشته باز می گردد.بنابر این سابقه کاری با
EA داشتیم.به طوری که ما آن ها را می شناختیم, و آن ها هم ما را می شناختند."
"(
EA بود)واقعا در مورد حرف هایش صادق بود,آنها به ما گفتند ما بازی شما را برای ساختن پول نمی خواهیم,زیرا آنها قبلا بازی هایی را برای پول ساخته بودند.اما آنها بازی ما را می خواستند,زیرا به آن اهمیت می دادند و می خواستند از آن مراقبت کنند و این فکر کردن بسیار جالب و با حال بود- یک مفهوم واقعا جالب,یک موضوع بزرگ برای بازی.
آن تنها یک پچ و پیش نمایش از بازی بود,و بسیار خوب است که بدانید که یکی از بازی شما به خوبی مراقبت و حمایت می کند."
در اینجا بود که Sahlin گفته اش را به پایان رساند.
این موضوع بسیار جالب بود ولی برای بسیاری از افراد این غیر معمول بود,که
EA به صورت عاشقانه از یک پروژه کوچک حمایت کند.یکی از دلایل می توانید این باشد که
EA می خواهند ماننده یوبی سافت از بازی های کوچک نظیر Rayman Origins, Child of Light, و Valiant Hearts حمایت کند شاید هم دلیل دیگر این است که
EA بسیار به بازی وابسته شده بود.
امیدواریم در آینده
EA بازی از بازی های مستقل و زیبایی ماننده این بازی عاشقانه حمایت کند.