برهیچ کس پوشیده نیست مورد انتظار ترین بازی PS4 که در سال 2018 منتشر خواهد شد بدون شک God of War می باشد.طی تریلر هایی که از بازی منتشر شده است شاهد مبارزات متفاوت تر از نسخه های قبلی از این عنوان هستیم.
آقای Cory Barlog کارگردان بازی اخیرا در مصاحبه ای با جدیدترین شماره از مجله OPM بریتانیا در رابطه با مبارزات و عدم وجود "Quick-Time Events"QTE یا همان دکمهزنیهای لحظهای در گیمپلی صحبت کرد و آن را با FIFA مقایسه کرد.
به نقل از
PSU آقای Cory Barlog "کوری بارلوگ" کارگردان بازی ابتدا در مصاحبه اش گفت حتی اگر پسر کریتوس هم شخصیت جدید بازی نبود، آنها همچنان از QTE اجتناب میکردند
"حتی در صورت عدم حضور پسر کریتوس، من همچنان از QTE دوری میکنم.من معتقدم این حالت برای برخی نوستالژیک است اما برای من اینطور بهنظر میرسد که چیزهای بسیار بیشتری وجود دارند که میتوانیم به آنها اهمیت بدهیم ولی آتیروس قطعا راهی برای ما است تا ارتباطی میان یک شخصیت ایجاد کنیم که همیشه حاضر است."
ایشان در رابطه با مقایسه گیم پلی با FIFA اینگونه اظهار نظر کردند:
"مسابقههای FIFA همیشه در ظاهر به یک شکل بهنظر میرسند ولی اتفاقات آنها غیرقطعی است. با وجود اینکه هر بازی نحوه برگزاری آن یکسان است اما هر بازی متفاوت است. شما حتی اگر تیمهای یکسانی را برای هر بازی انتخاب کنید، همچنان این موضوع را در آنها میبینیم.اما اگر شما در بازی بر پایه دکمهزنیهای از پیش تعیین شده بخواهیم عمل کنید، دیگر خبری از این عمق و تنوع نیست.
جادویی در بازیهای ویدیویی وجود دارد که حتی اگر من فقط سعی بر گفتن یک داستان داشته باشم، هرگز نمیخواهم بازنده شوم و ما این شخصیتها را توسعه میدهیم تا شما احساس آزادی کنید و این مورد لذتبخش بازیهاست."
به طور کلی منظور آقای "کوری بارلوگ" در مورد عدم وجود QTE تنوع در گیم پلی بازی می باشد,زیرا در صورتی که QTE در بازی وجود داشته باشد,بازیکنان تنها از یک راه می توانند دشمنان خود را بکشند ولی در صورتی که این قابلیت نباشد,بازیکنان آزاد هستند تا به هر صورتی که می خواهند به کشتن دشمنان بپردازند.
بازی God of War در E3 2016 برای PS4 معرفی گردید و قرار است در نیمه اول سال 2018 منتشر شود.