EA:بسته شدن Visceral Games یک تصمیم اقتصادی بود زیرا بازیکنان امروزی بازی های خطی را خیلی دوست ندارند
به گزارش Dualshockers آقای Jorgensen"جورگنسن"به این نکته اشاره کرد که در پنج شش سال اخیر تعداد کارکنان Visceral کاهش یافته بود و تنها 80 بازیساز در آن مشغول به کار بودند و این برای EA مقیاس کوچکی است. همین تعداد کم بازیساز باعث شده بود تا تیمهایی از استودیوهای EA Vancouver و Motive برای توسعه عنوان اکشن و ماجراجویی Star Wars به کمک Visceral بیایند.
در ادامه ایشان ادامه دادند هدف استودیو ساختن عنوانی بود که "سطح بالاتری از گیمپلی را ارائه دهد" ولی در مراحل بررسی بازی، EA به این نتیجه رسید که "این بازی عنوانی با روایت خطی است که مانند پنج یا ده سال پیش در بین مردم طرفدار ندارد."
در حالی که محاسبه اقتصادی هرگز آسان نبوده است، شرکت EA به این نتیجه رسید که احتمالا قادر نخواهد بود هزینه های ساخت بازی را جبران کند، به طوری که تصمیم گیری سختی را برای تعطیل کردن استودیو انجام دادند.در حال حاضر این شرکت در حال بررسی این موضوع است که چگونه میتواند از قسمتهایی از بازی که از قبل ساخته شدهاند استفاده کند. شاید یک بازی جدید با سبکی متفاوت و در استودیویی متفاوت ساخته شود، شاید هم از این قسمتهای از پیش طراحی شده در بازیهای دیگر استفاده گردد.
در نهایت آقای Jorgensen" یورگنسن" عنوان کرد که بسته شدن Visceral "تصمیمی اقتصادی" بوده ولی "تعداد زیادی" از بازیسازهایی که در استودیو مشغول به کار بودند در قسمتهای دیگر شرکت استخدام شده و در حال کار بر روی بازیهای دیگری هستند و"EA سعی میکند تا آنجا که میتواند این افراد را حفظ کند."
یورگنسن همچنین گفت که این اولینبار نیست که EA در رابطه با یک بازی چنین کاری انجام میدهد و تصمیم میگیرد مسیر آن را به طور کلی تغییر دهد اما در مورد Star Wars این اتفاق "کمی دیرتر از حد معمول رخ داد.""وقتی متوجه میشوید که نمیتوانید از چیزی پول زیادی به دست آورید باید آن را متوقف کنید"این دلیل تعطیلی استودیو Visceral نیز دقیقا همین بوده است.