مدیر سابق BioWare:شرکت EA ما را مجبور به استفاده از موتور Frostbite نکرد
به گزارش PCGamesN مدیر سابق استدیو BioWare آقای Aaryn Flynn "ایرین فلین" در مصاحبه اخیر به این موضوع پرداخته است و بیان کرده است که شرکت EA ما را مجبور به استفاده از موتور فراست بایت نکرد:
ما در داخل بر روی سه نظر صحبت می کردیم.می توانستیم موتور Eclipse را در نظر نگیریم و یک چیز کامل جدید بسازیم,با موتور Unreal Engine کار کنیم یا اینکه Frostbite که برخی از نتایج در مورد رندر کردن و بخش چند نفره فعال,بسیار امیدوار کننده بود."