طی گفته کوجیما بازی Death Stranding کمتر از سه سال در مسیر توسعه قرار گرفته است
وی ابتدا با انتشار پستی در توییتر درباره اینکه چگونه شروع به توسعه بازی کرده و موتور بازی چگونه انتخاب شده است صحبت کرد.
"در ژانویه 2016، Death Stranding تنها در ذهن من وجود داشت. ولی خب بازی اکنون تقریبا ساخته شده و به لطف دوستانم در Guerilla Games چندی پیش تاریخ انتشار آن را نیز اعلام کرد. اعضای استودیو Guerilla Games با فروتنی تمام موتور خود را برای توسعه بازی در اختیارم گذاشتند. هیچگاه این لطف آنها را فراموش نمیکنم. "
ایشان در ادامه اطلاعاتی جالب از مقاطع مهم و کلیدی کار خود از هنگام ترککردن Konami تا موشنکپچر حرکات "نورمن ریداس" و "مدس میکلسن" به اشتراک گذاشت.
- 16/12/2016: تاسیس Kojima Productions و شروع به استخدام کارکنان
- 1/2016: جستوجو به دنبال موتور توسعه
- 2/2016: دیدار با "نورمن ریداس" و درخواست از وی برای ایفای نقش اصلی بازی
- 3/2016: انجام موشنکپچر و اسکن چهره "نورمن" برای تریلر در سندیگو
- 4/2016: ساحت ویدئو CG با محوریت Ludens (آیکون و نماد Kojima Productions)
- 5/2016: انتقال به دفتر استودیو
- 6/2016: ارائه و صحبت با "مدس میکلسن" از طریق اسکایپ
- 6/2016: اعلام انتشار اولین تریلر
- 7/2016: انتشار تریلر Kojima Productions
- 7/2016: درخواست از "مدس" برای حضور در پروژه
- 8/2016: انجام موشنکپچر و اسکن چهره "مدس" برای تریلر در برتانیا
- پاییز 2016: تصمیمگیری درمورد موتور توسعه