آقای فیل اسپنسر در مورد کیفیت بازی هایشان در این نسل صحبت کرد و دلیل آن را نبود استدیو های فرست پارتی فراوان و فشار به استدیو هایی که با آنها کار می کردند و بازی های انحصاری Xbox می ساختند دانست.
در این نسل نه تنها فرانچایز بزرگ مایکروسافت دچار افت شدیدی شد بلکه در به وجود آوردن IP جدید نیز این شرکت ناکام مانده بود.ایشان اعلام کرد که به این موضوع آگاه بود و مطمئن است در نسل بعدی این اتفاق رخ نخواهد داد.دلیل وی تعداد زیاد استودیوهایی است که در این دو سال اخیر خریداری کردهاند که شامل Obsidian Entertainment، Ninja Theory، دابل Double Fine و چندین استودیوی دیگر میشود.
اقای Phil Spencer مدیر ایکس باکس در مصاحبه اخیر خود با
Kotaku در این مورد گفت:
"در گذشته ما به برههای رسیده بودیم که تعداد بازیها و عناوین فرستپارتی که داشتیم فشار زیادی برروی همه چیز و همه کس وارد میکرد. و خب زمانی که به نوعی به همهچیز احتیاج دارید، مدیریت سختتر است؛ چرا که باید به تاریخی که 3 سال پیش از قبل اعلام کردهاید وفادار مانده و یک بازی با کیفیت نیز عرضه کنید. حمایت و قدرتی که اکنون در این مورد داریم سبب شده تا بتوانیم برروی عناوین فرستپارتی سرمایهگذاری بسیار بهتری کرده و 8 استودیو جدید به مجموعه خود اضافه کنیم تا بیشتر از پیش برروی کیفیت تمرکز کنیم."
نظر شما در این رابطه چیست؟