در دهه های اخیر ، سونی به لطف استودیوهای معتبر اول شخص مانند Naughty Dog ، Guyers Games ، Studio Santa Monica ، Insomniac Games و Sucker Punch Productions ، مجموعه ای چشمگیر از بازی های بزرگ سینمایی را برای کنسول های پلی استیشن ایجاد کرد.
![]()
عناوینی مانند Uncharted ، The Last of Us ، Horizon: Zero Dawn ، God of War ، Ratchet & Clank ، Marvel's Spider-Man و Ghost of Tsushima اغلب به عنوان ستون های موفقیت پلی استیشن 4 و پلی استیشن 5 ذکر می شوند. در همین حال ، مایکروسافت برای مدت طولانی تلاش کرد تا بازیهای اول شخص مشابهی قابل توجه ارائه دهد. رئیس گیمینگ مایکروسافت فیل اسپنسر سرانجام مدیران ارشد (عمدتا مدیرعامل ساتیا نادلا) را مجبور به حمایت مالی از یک خرید واقعی کرد که باعث شد مایکروسافت شرکت Bethesda ، Obsidian ، inXile ، Double Fine ، Ninja Theory ، Playground Games ، Undead Labs و Compulsion Games را طی سه سال خریداری کند!
مایکروسافت مطمئناً نیروی انسانی خلاقی برای به چالش کشیدن سونی دارد ، اما این کار را تنها با کپی استراتژی پلی استیشن و ساخت بازی های مشابه انجام نخواهد داد.
فیل اسپنسر در گفتگو با
Gamesradar بر اهمیت انجام Xbox در کارهای خود تأکید کرد.
استراتژی ما این نیست که فقط شبیه دیگران باشیم. گاهی اوقات به من فشار می آورند که "نسخه شما از این یا آن بازی کجاست؟" من مدت زیادی در این صنعت فعالیت می کنم ، برای سازندگان در همه سیستم عامل ها احترام زیادی قائل هستم و بسیاری ، بسیاری از آنها را می شناسم. اما خوب است اگر ما کاری متفاوت از آنچه سیستم عامل های دیگر انجام می دهند انجام دهیم.
ما فقط در تلاش برای ایجاد نسخه سبز از پلت فرم آبی یا قرمز شخص دیگری نیستیم. این نمونه خلاقیتی نیست که می خواهم در صنعت بازی ببینم.