نسخه PC بازی God of War با ویژگیهای اضافی، مانند NVIDIA DLSS و پشتیبانی AMD FSR، در هنگام انتشار همراه بود.
![]()
مت دی والد، تولید کننده فنی ارشد سونی سانتا مونیکا، در گفتگو با Eurogamer's Digital Foundry،تکنولوژی NVIDIA DLSS را ستود و توضیح داد که چرا هر دو فناوری اجرا شده اند.
"بیایید صادق باشیم، DLSS یک فناوری شگفت انگیز است، بنابراین ما قطعاً می خواستیم از آن پشتیبانی کنیم.سپس زمانی که AMD با Super Res (FSR) عرضه شد، ما فقط تصمیم گرفتیم که از مقیاسکننده خودمان نیز استفاده کنیم... همه آنها از یک سیستم اساسی استفاده میکنند، بنابراین پیادهسازی آنها نسبتاً ساده است. وقتی یکی از آنها را اجرا می کنید، بقیه را ارزان تر می کنید."
این بازی آخرین مورد از لیست رو به رشد انحصاری های قبلی پلی استیشن است که سونی سرانجام تصمیم گرفت آن را به پلتفرم رایانه شخصی بیاورد. کوری بارلوگ، کارگردان بازی God of War در مصاحبه اخیر با Game Informer گفت که این فشار جمعی استودیوهای داخلی سونی بود که ممکن است ناشر را به این سمت سوق دهد.
"فکر میکنم جمعی از استودیوها گفتند که این ایده واقعاً خوبی است. ما باید به دنبال این باشیم. در نهایت، فکر می کنم به آن نقطه اوج رسیدیم. زمانی که ما آنقدر پیشنهادهای فرستادیم که می گفتند: «از شنیدن همه اینها خسته شده ایم. خوب، ما این کار را می کنیم.» این یک فرآیند است. ما هنوز به عنوان یک شرکت و به عنوان استودیوهای فردی در حال بررسی این موضوع هستیم که چگونه این کار را انجام دهیم و روند و استراتژی آن چگونه خواهد بود."