گزارش:توسعه Perfect Dark به دلیل خروج افراد از استدیو,با مشکل مواجه شده است!
طبق این گزارش، "بیش از نیمی" از تیم توسعه اصلی بازی، از جمله طراح سطح اصلی، کریس اونیل، سازنده اصلی جهان، جولیون مایرز، دو طراح ارشد بازی، سه طراح بازی و مدیر فنی،کارگردان هنری، انیماتور اصلی، مهندس اصلی بازی، سرپرست QA و دو نویسنده ارشد , استدیو را ترک کردهاند.
طبق گزارشها، The Initiative اکنون بیش از 50 نفر را استخدام میکند، در حالی که حدود 34 نفر در طول 12 ماه گذشته از استودیو خارج شدهاند، در حالی که تنها 12 نفر به کار گرفته شدهاند. طبق مصاحبه با اعضای ارشد سابق تیم، عدم استقلال خلاقانه در استودیو وجود داشت، رئیس استودیو دارل گالاگر و کارگردان بازی فوق الذکر دن نوبرگر (که همچنین استودیو را ترک کرده است) کنترل خلاقانه قوی روی پروژه اعمال می کردند.
در همین حال، پروژه نیز کندتر از حد انتظار پیش می رفت، با یکی از توسعه دهندگان سابق که آن را «دردناک» کند توصیف کرد، و فرهنگ استودیویی مناسب در The Initiative به درستی شکل نگرفته است، به استثنای این واقعیت که Neuburger و Gallagher تلاش کردند تا مانند گذشته در کریستال داینامیکس، کنترل خلاقانه خود را حفظ کنند.
همچنین ظاهراً مایکروسافت در رابطه با عدم پیشرفتی که The Initiative داشته است، به طرز شگفتآوری ملایمتر بوده است.
یک منبع گفت:
در این گزارش ادعا شده است که موج خروجیها به شدت بر توسعه Perfect Dark تأثیر گذاشته است. سپتامبر گذشته، اعلام شد که Crystal Dynamics برای کمک به توسعه بازی، قرارداد همکاری با The Initiative امضا کرده است، اگرچه انتظار میرود که این استودیو نقشی بسیار بزرگتر از آنچه در ابتدا پیشبینی شده بود، ایفا کند و به «وصل کردن بازی» کمک کند. شکافهایی که موج خروجها در The Initiative پشت سر گذاشت.
در رابطه با این گزارش، رئیس استودیو The Initiative، دارل گالاگر، میگوید:
در این سفر، تغییرات کادرفنی، به خصوص در دوران تحولات جهانی در دو سال گذشته، غیرمعمول نیست، و کارهای بیشتری پیش روی ما است تا یک تجربه Perfect Dark فوق العاده را به بازیکنانمان ارائه کنیم.
ما برای همه همکاران سابقمان بهترین ها را آرزو می کنیم، و من در تیمی که داریم، استعدادهای جدید به آن ملحق می شوند، اطمینان دارم و نمی توانیم منتظر به اشتراک گذاشتن بیشتر با هواداران باشیم.»