نگاهی کوتاه به تاریخچه BioWare به شما میگوید که اگرچه این استودیو مجموعهای از بهترین بازیهای ژانر RPG را در اختیار دارد، اما اغلب در پشت صحنه با توسعه چندین پروژه خود نیز مشکل داشته است. یکی از آنها Dragon Age: Inquisition بود، اولین بازی که توسط BioWare بر روی موتور Frostbite ساخته شد و در حالی که این موتور به دلیل ناتوانی در پشتیبانی از توسعه RPG و ارائه موانع فنی مختلف دیگر بدنام است، به نظر میرسد که حداقل بزرگترین مانعی که در طول تولید RPG در سال 2014 با آن روبرو شد,نبوده است!
در مصاحبه خیر مدیرسابق BioWare آقای Aaryn Flynn با
USA Today در مورد توسعه Dragon Age: Inquisition صحبت کرد و اذعان داشت که در حالی که سرعت بخشیدن به Frostbite برای توسعه یک RPG عظیم مطمئناً یک کار سخت بود، اما چیزی که حتی چالش برانگیزتر بود,توسعه این عنوان به عنوان یک بازی بین نسلی یعنی توسعه برای PS3، Xbox 360، PS4 و Xbox One. بود.
فلین میگوید:
«میتوانم بگویم بزرگترین مشکل از این واقعیت حاصل شد که ما مجبور شدیم Inquisition را همزمان برای PS4 و Xbox One و بر روی Xbox 360 و PS3 عرضه کنیم. این جاهطلبیهای زیادی را از بین برد، زیرا ما اندازه تیم یا زمان لازم برای بهینه سازی این چیزها را نداشتیم. بنابراین باید به نوعی کمترین مخرج مشترک را توسعه می دادید. و همانطور که وارد شد، مطمئناً برخی از انتظارات و جاهطلبیهای ما برای برخی ویژگیهای سرگرمکننده در گیمپلی شکست خورد.»
جالب اینجاست که فلین در ادامه به The Witcher 3 اشاره کرد، یکی دیگر از نقشهای RPG عظیم که تنها یک سال بعد عرضه شد و به تجربه بهتری تبدیل شد، تا حدی - به گفته فلین - به این دلیل که یک بازی چند نسلی نبود.
او گفت:
«در مقابل، CD Projekt این کار را چند ماه بعد با The Witcher 3 انجام نداد و من فکر میکنم بازی آنها برای آن بهتر بود.»
نظر شما در این رابطه چیست؟