BioWare با بازیهای جدید Dragon Age و Mass Effect که در دست ساخت هستند، چیزهای زیادی را در دستور کار خود دارد و انتظارات زیادی برای برآورده کردن آنها دارد، و امروز استودیو مستقر در ادمونتون جزئیات جدیدی در مورد چگونگی پیشروی کارها ارائه کرد.
![]()
درباره موضوع Dragon Age ،استدیو BioWare ادعا میکند که «در حال شکلگیری چیزی شگفتانگیز» است. چیزی که مدیر فنی Dragon Age، اقای Maciej Kurowski درباره ابزارهایی که به توسعه دهندگان BioWare برای ساخت بازی داده شده است، دلگرم کننده تر است. بسیاری از مشکلات مربوط به Anthem و Mass Effect: Andromeda قبل از آن، به دلیل نامناسب Frostbite Engine و فقدان ابزارهای توسعهدهنده مناسب معرفی شدهاند، بنابراین خوب است که بشنویم که به این موضوع رسیدگی شده است.
"در ابتدای این پروژه، به چند اصل رسیدیم که میخواستیم در ساخت بازی به آنها تکیه کنیم و احتمالاً تأثیرگذارترین آنها داشتن ابزار مناسبی بود که به بهترین وجه با بازی ما مطابقت داشت. من قویاً معتقدم که توسعه دهندگان زمانی که ما اصطکاک آنها را در کار روزانه خود به حداقل برسانیم، می توانند خلاقیت خود را به حداکثر برسانند. بنابراین استفاده آسان و قابل اعتماد ابزارها، خلاقیت را برای آنها آسان تر می کند، که در نهایت بازی را بسیار بهتر می کند.
ما همیشه در حال یادگیری هستیم و به خودمان فشار می آوریم و با هر بازی بهتر می شویم. اما ما همیشه می توانیم پیشرفت کنیم. من نمی توانم صبر کنم تا در مورد برخی از کارهای جالبی که در بخش فناوری برای Dragon Age انجام داده ایم بیشتر صحبت کنم. ما شخصیتها را بسیار جدی میگیریم و کارهای زیادی انجام میدهیم تا شخصیتهای بیشتری نسبت به گذشته داشته باشند. هنوز نمی توانم بیشتر بگویم، اما به مرور زمان خواهیم گفت!"
در همین حال، در مورد موضوع Mass Effect، استدیو BioWare میگوید که این پروژه اکنون در مرحله «توسعه اولیه» است. در حالی که پروژه جدید Mass Effect بیش از یک سال پیش از آن رونمایی شد، نظرات دیگری از BioWare نشان داد که بازی هنوز در مرحله نمونه سازی بوده است. در حالی که این عبارت تا حدودی مبهم است، "توسعه اولیه" می تواند نشان دهد که بازی در واقع وارد تولید فعال تری شده است.