مدیر کل جدید DICE گفته است که استودیو "زمانی" برای پیگیری پروژه های غیر Battlefield ندارد زیرا به نظر می رسد خود را به عنوان یک توسعه دهنده پیشرو در بازار FPS معرفی کند.
در حالی که این استودیو در 20 سال گذشته عمدتاً بر روی فرنچایز Battlefield کار کرده است، اما گهگاه بازیهای دیگری از جمله Mirror’s Edge و Star Wars Battlefront را نیز توسعه داده است.
GamesIndustry.biz در یکی از اولین مصاحبههایش پس از پیوستن به شرکت در نوامبر گذشته، از Rebecka Coutaz پرسید که آیا کار بر روی پروژههایی در رگه Mirror’s Edge در حال حاضر از روی میز خارج است یا خیر.
او پاسخ داد:
"کاملا ما فقط بر روی Battlefield 2042 تمرکز می کنیم. زمانی برای هیچ چیز دیگری وجود ندارد و این همان کاری است که می خواهیم انجام دهیم. در عرض سه سال، ما میخواهیم قدرتی در سبک FPS باشیم که DICE شایسته آن است و این همان چیزی است که میخواهیم.»
پس از انتشار ناامیدکننده بازی Battlefield 2042، کوتاز گفت که DICE بیش از شش ماه را صرف «تعمیر و بهبود» این بازی کرده است تا جایی که احساس میکرد مطمئن بود که فصل اول محتوای زنده با تأخیر خود را در اوایل ژوئن عرضه میکند و او ادعا کرد که استودیو "بازخورد خوب" دریافت کرده است.
بازیکنان از نقشه ما و محتوایی که ما ارائه کردهایم لذت میبرند، بنابراین این یک برد برای ما است و باعث میشود احساس بهتری داشته باشیم.
«تیم اینجاست تا بتلفیلد را بسازد، و آنها به Battlefield علاقه زیادی دارند. ما کهنه سربازان زیادی داریم. بنابراین برای ما مهم است که Battlefield 2042 و تجربه ای را که می توانیم در اختیار بازیکنان خود قرار دهیم، بهبود بخشیم. ما این را مدیون آنها هستیم.»
نظر شما در این رابطه چیست؟