رایان بارنارد، کارگردان بازی، میگوید: "داستانی اساسی برای بازی وجود دارد که با آن کل داستانهای جهان را میسازیم، اما این تمرکز اصلی نیست."
![]()
به گفته بارنارد، Skull and Bones تاکید زیادی روی روایت ندارند. در حالی که بازی دارای عناصر داستانی است، بارنارد میگوید که این یک تجربه مبتنی بر روایت نیست و در عوض بر این تمرکز دارد که به بازیکنان اجازه دهد ماجراجویی خود را بسازند.
او گفت:
«Skull and Bones یک بازی روایت محور نیست. ما قطعات روایی داریم – در بازی، شما NPC های مهمی به نام Kingpins را ملاقات خواهید کرد که داستان های خاص خود را دارند که با بستن قرارداد با آنها، آنها را یاد خواهید گرفت. یک داستان زیربنایی برای بازی وجود دارد که با آن کل داستان جهانی را می سازیم، اما این تمرکز اصلی نیست. ما می خواهیم بازیکنان داستان های خود را بسازند و بتوانند نوع دزد دریایی را که می خواهند انتخاب کنند.
آنچه گفته شد، آنچه شما را از طریق سیستم پیشرفتی که ما آن را Infamy می نامیم هدایت می کند، این واقعیت است که به نقشه هایی در بازی دسترسی خواهید داشت که انواع مختلفی از کشتی ها، سلاح ها و زره ها را در اختیار شما قرار می دهد و به آنها نیاز خواهید داشت. کسانی که در حال حرکت و کاوش در سراسر جهان هستند تا در برابر دشمنان جدید موثر باشند."
بازی در تاریخ 8 نوامبر مصادف با 18 ابان برای PS5، Xbox Series X/S، PC، Stadia و Luna منتشر خواهد شد.