دنیای Dead Island 2 به چندین منطقه کوچکتر تقسیم می شود که با پیشرفت بازیکنان در داستان باز می شوند.
جزئیات بیشتر بازی از زمان معرفی آن به لطف دوری از مصاحبهها و پیشنمایشهای عملی در رسانههای مختلف منتشر شده است، و یکی از نکات جالبتر ظاهر شده این واقعیت است که Dead Island 2، بر خلاف نسخه قبلی خود، قرار نیست یک بازی جهان باز باشد.
دیوید استنتون، کارگردان بازی و جیمز ورال، کارگردان بازی، در مصاحبه ای با Eurogamer توضیح دادند که شهر لس آنجلس بازی Dead Island 2 به چندین منطقه با اندازه های مختلف تقسیم شده است، که برخی از آنها کوچکتر و برخی "گسترده" هستند و ماموریت ها و فعالیت های جانبی مختلفی را ارائه می دهند. با این حال، پیشرفت خطی خواهد بود - مناطق جدید فقط با پیشرفت در داستان باز می شوند، اگرچه بازیکنان این گزینه را خواهند داشت که هر زمان که بخواهند به مناطق قدیمی تر برگردند.
استنتون گفت:
"ما لس آنجلس را به یک سری از مناطق تقسیم کرده ایم.بعضی از آنها واقعاً گسترده هستند، برخی از آنها کمی کوچکتر هستند - یکی که امروز در بازی دیده اید یکی از آنهایی است که در سمت کوچکتر است. با توجه به پیشرفت داستان، میتوانید بین مناطقی که قفل آنها را باز میکنند، سفر کنید. انواع و اقسام ماموریتهای جانبی از انواع مختلف وجود دارد که در آن مناطق انجام میشود.»
جالب اینجاست که انواع زامبی هایی که با آنها عبور می کنید نیز از ناحیه ای به ناحیه دیگر تغییر می کند.
ورال توضیح داد:
«هر منطقه جمعیت زامبیهای مخصوص به خود را دارد، و همه آنها برای بازتاب آن منطقه و بهویژه زندگی لس آنجلس انتخاب شدهاند و لباس پوشیدهاند. «بنابراین، برای مثال، ما یک جیغ غلتکی با کلاه ایمنی روی تیغههای غلتکی داریم. ما Muscle Beach را داریم، جایی که شما به نوعی با بسیاری از این بچههای سنگ شکن بزرگ آغشته به استروئید آشنا میشوید. این مربوط به حضور در چهره شماست، درست است؟ ما علاقهای به رها کردن انبوهی از زامبیهای جنگ جهانی Z از راه دور نداریم، میدانید، این همه به مبارزه و بیدرنگ بودن مربوط میشود، و بنابراین این زامبیها باید احساس کنند که قبلاً افراد واقعی بودهاند.»
نظر شما در این رابطه چیست؟