هیدتاکا میازاکی میگوید که تلاش میکند حواسش بعد از موفقیت الدن رینگ پرت نشود
Bandai Namco RPG که بیش از 17 میلیون نسخه فروخته است و بالاترین امتیاز بازی جدید سال است، جمعه یک جفت جوایز شریک پلی استیشن از جمله جایزه بزرگ (برای پرفروش ترین بازی توسعه یافته در آسیا) و جایزه انتخاب کاربران را دریافت کرد.
میازاکی در واکنش به این بردها در مصاحبه با فامیتسو گفت که جایزه انتخاب کاربران بهویژه از او تجلیل شده است، زیرا این جایزه مستقیماً توسط بازیکنان انتخاب میشود.
این نشریه از میازاکی پرسید که چرا فکر میکند الدن رینگ چنین موفقیت تجاری و انتقادی داشته است، او پاسخ داد که سعی نمیکند زیاد به دلایلی که چرا او را از هدفش برای ساخت بازیهای بیشتر منحرف کند، توجه کند.
او گفت: «وقتی مردم از من می پرسند که چرا [اینقدر موفق بوده است] من از دست می دم، اما احساس من این است که قصد ندارم روش ساختن خود را در آینده تغییر دهم. «سعی میکنم زیاد به آن فکر نکنم، زیرا وقتی پروژه بعدی را میسازم میتواند باعث حواسپرتی شود. با این حال، من بسیار سپاسگزارم و احساس افتخار می کنم.»
کارگردان گفت که در مورد بازخورد کاربران نیز همین نظر را دارد. او گفت:
به این دلیل است که من نمی توانم به نظرات همه کاربران گوش دهم. می ترسم اگر این کار را بکنم، صداها و نظراتی که اتفاقاً می شنوم تأثیر زیادی بر تصمیمات آینده من داشته باشد، بنابراین مراقب هستم که نظرات دیگر را مستقیماً در ذهن خود قرار ندهم.
با این حال، وقتی به واکنشها نگاه میکنم، افراد زیادی هستند که اولین بار در همان سبک (Demon’s Souls، سریال Dark Souls و غیره) با Elden Ring بازی کردند. با شنیدن آنها نوستالژیک می شوم.
به یاد میآورم وقتی برای اولین بار Demon’s Souls را تجربه کردم، واقعاً خوشحال شدم. این یک عنوان هیجان انگیز برای کشف است و ما تعداد کاربران جدیدی را افزایش داده ایم. من شخصا از شنیدن این نوع بازخورد خوشحال شدم.»