ارزش بازار بازی های بریتانیا در سال 2022 به 7.05 میلیارد پوند کاهش یافت
اگرچه این رقم نشان دهنده کاهش 5.6 درصدی در مقایسه با سال 2021 است، زمانی که ارزش بازار به رکورد تجدید نظر شده 7.47 میلیارد پوند رسید، Ukie گفت که هنوز 17 درصد بالاتر از سطح قبل از همه گیری کرونا است.
این نهاد تجاری در گزارش تازه منتشر شده خود از ارزیابی بازار مصرف کننده گفت:
درآمد سختافزار کنسول با 27 درصد کاهش سالانه به 832 میلیون پوند، سختافزار بازیهای رایانهای با 14 درصد کاهش به 760 میلیون پوند، فروش کنسولها و لوازم جانبی با 15 درصد کاهش به 396 میلیون پوند، و سختافزار VR با کاهش 6.6 درصدی به پوند رسید. 171 میلیون
به گفته دوریان بلوچ، مدیر ارشد مشتری، "سختافزار کنسول بزرگترین بخش در سختافزار بازی باقی ماند، اما در سال 2022 شدیدترین کاهش را تجربه کرد تا حدی به دلیل پیشرفت طبیعی و جذب کنسولهای نسل نهم که در برابر کاهش نسل قبلی قرار دارد." در GfK
عوامل دیگر شامل مسائل مستند زنجیره تامین، هزینه بالاتر مواد خام به دلیل کمبود و کندی حمل و نقل در انبارها و بنادر بود که بر تمام بخشهای سختافزاری از جمله بازیهای ویدیویی تأثیر گذاشت.
هنوز هم میتوان موارد زیادی را به عدم قطعیت کووید نسبت داد، اما جنگ روسیه و اوکراین، رکود اقتصادی، تورم، افزایش هزینههای انرژی/غذا/زندگی همگی در کاهش اعتماد مصرفکننده نقش دارند و مصرفکنندگان تصمیمات خرید عمده را به تعویق میاندازند - البته سختافزار بازی. "
درآمد نرم افزاری در سال 2022 با 0.4 درصد افزایش به 4.57 میلیارد پوند، با فروش بازی های موبایلی 11 درصد نسبت به سال قبل به 1.43 میلیارد پوند و فروش رایانه های شخصی دیجیتال با 2.2 درصد افزایش به 660 میلیون پوند رسید.
درآمد بازی های کنسول های دیجیتال با 4.7 درصد کاهش به 1.98 میلیارد پوند رسید، در حالی که فروش بازی های جعبه ای با 4.3 درصد کاهش به 489 میلیون پوند رسید. ارزش این بازار 21.3 میلیون پوندی بود که نسبت به سال قبل 37 درصد کاهش داشت.
مت بیلی، تحلیلگر اصلی Omdia میگوید: «بخش دیجیتال بازار کنسول بریتانیا تحت تأثیر تغییر بیشتر به سمت سطوح تعامل قبل از همهگیری قرار گرفت، که منجر به دانلود کمتر عناوین نرمافزاری قدیمی و کاهش هزینهها برای DLC کنسولها شد.
کمبود عرضه سختافزار - بهویژه برای PS5 - باعث شد بسیاری از دارندگان کنسولهای نسل نهم نتوانند هزینههای خود را به سمت محتوای دیجیتالی با ارزشتر تغییر دهند.
و اگرچه خدمات اشتراک کنسول همچنان یک حوزه کلیدی رشد است، اما هنوز میزان هزینه مورد نیاز برای جبران کاهش در سایر حوزههای هزینه کنسول دیجیتال را ایجاد نمیکنند."
به گفته UKIE، در سال 2022، 16 درصد از کل هزینه مصرفکننده برای نرمافزار برای عناوین توسعهیافته توسط شرکتهای بازیسازی بریتانیایی بوده است.