تاد هاوارد می گوید استارفیلد «عمداً ساخته شده بود تا برای مدت طولانی بازی شود»
او در مصاحبهای با نوتبوک Game Maker با مدیر عامل Insomniac Games، تد پرایس صحبت کرد، او در مورد مقیاس بازیهای مدرن صحبت کرد و اهداف خود را برای طول عمر Starfield بررسی کرد.
"این یک بازی است که عمدا ساخته شده است تا برای مدت طولانی انجام شود. یکی از چیزهایی که ما از بازیهای قبلیمان یاد گرفتهایم، مانند Skyrim، مانند Fallout، این است که مردم میخواهند آنها را برای مدت طولانی بازی کنند.
چگونه میتوانیم آن را طوری بسازیم که به روشی طبیعی اجازه آن را بدهد، و اگر مردم بازی را انجام دادهاند و تلاش اصلی را به پایان رساندهاند، میتوانید آن را ببینید.»
هاوارد در اینجا به سیستم جدید بازی استارفیلد اشاره کرد است که به دلیل خلاقیت و طبیعت منحصر به فردش مورد تحسین بازیکنان قرار گرفته است.
از هاوارد همچنین در مورد نیاز توسعه دهندگان برای تقویت بیشتر خود با پیشرفت فناوری در فضای بازی پرسیده شد.
هاوارد به پرایس گفت:
من فکر می کنم با تکنولوژی شروع می شود. شما سختافزار جدیدی میبینید، میخواهید از آن به روشهای جدیدی استفاده کنید، به نسخههای نمایشی بازی نگاه میکنید که «ما میتوانیم این کار را انجام دهیم، میتوانیم آن را به این شکل ارائه کنیم.» مقیاس بازیها، فکر میکنم، من میتوانم این کار را انجام دهیم. باید برگردی و نگاه کنی قبلا چقدر چیزها بزرگ بودند؟
نکتهای که من متوجه شدم این است که چون بازیهای بیشتری برای مدت طولانی بازی میشوند، بازیهای زنده هستند، توانایی بهروزرسانی آنها در طول زمان باعث ایجاد بازیهایی میشود که مردم در حال حاضر بازی میکنند و مدتهاست که وجود دارند. زمان، سالها بهروزرسانیهای دریافتی، و این یک انتظار ایجاد میکند.»
Starfield در 6 سپتامبر منتشر شد، اما بازیکنانی که نسخه Premium یا Constellation Edition آن را پیشسفارش کردند، توانستند بازی را از 1 سپتامبر شروع کنند.