کارگردان Dragon's Dogma 2 می گوید که او سفر سریع(fast travel) را دوست ندارد زیرا می تواند به معنای خسته کننده بودن یک بازی باشد
در مصاحبهای با IGN، کارگردان بازی Hideaki Itsuno توضیح داد که اگر بازیکنان ترجیح میدهند از سفر سریع در یک بازی استفاده کنند، معمولاً نشانهای از این است که بازی به خودی خود سرگرمکننده نیست.
در عوض، Itusno گفت این وظیفه بر عهده توسعه دهندگان است تا سفرهای عادی را برای بازیکن جالب کنند تا آنها وسوسه نشوند که آن را نادیده بگیرند.
او گفت:
به همین دلیل است که چیزها را در مکان مناسبی قرار میدهید تا بازیکنان کشف کنند، یا روشهای ظاهری دشمن را ارائه میکنید که هر بار تجربههای متفاوتی ایجاد میکند، یا بازیکنان را مجبور میکنید در موقعیتهای کور قرار بگیرند، جایی که نمیدانند ده متر جلوتر امن است یا نه. از آنها."
اگرچه Dragon's Dogma 2 دارای دو گزینه سفر سریع است، اما هر دوی آنها با اخطارهایی همراه هستند تا بازیکن کمتر به آنها وابسته باشد.
بازیکنان می توانند به پورت کریستال های واقع در اطراف زمین تله پورت کنند، اما برای این کار باید از آیتم های نادر Ferrystone استفاده کنند. همچنین گاونرهایی وجود دارند که به سرعت در مسیرهای خاصی حرکت می کنند، اما می توانند در طول مسیر توسط دشمنان کمین کنند.
ایتوسنو با بیان مثالی از وضعیتی که می تواند از این موضوع به وجود بیاید، توضیح داد:
سپس در حالی که شما این کار را انجام می دهید، یک گریفین ممکن است وارد شود و کل گاری را با یک ضربه از بین ببرد، و شما را مجبور کند تا بقیه راه را در حالی که به نام آن نفرین می کنید، بروید."
نظر شما در این رابطه چیست؟