استودیو Hellblade نینجا تئوری توسط ایکسباکس تعطیل میشود و در حال مذاکره برای مستقل شدن است
به گفته جیسون شرایر از بلومبرگ، دابل فاین، توسعهدهنده Keeper و Kiln، و کامپالشن گیمز، توسعهدهنده South of Midnight، مذاکراتی را با مایکروسافت برای جدایی از این شرکتها آغاز کردهاند تا از تعطیلی خود جلوگیری کنند. با این حال، همانطور که شرایر اشاره میکند، حتی اگر مذاکرات موفقیتآمیز باشد و استودیوها بتوانند مستقل شوند، این استودیوها احتمالاً شاهد تعدیل نیرو خواهند بود.
گزارشهای مربوط به هدف قرار گرفتن کامپالشن گیمز برای تعطیلی به لطف گزارشی از Kotaku منتشر شد. با این حال، تعداد دقیق کارمندانی که در استودیو تحت تأثیر قرار خواهند گرفت، هنوز مشخص نیست.
انتظار میرود تعدیل نیرو و تعطیلی احتمالی استودیوها اندکی پس از پایان سال مالی جاری مایکروسافت در 30 ژوئن، گریبان ایکسباکس را بگیرد و به عنوان بخشی از برنامههای آشا شارما، مدیرعامل این بخش، برای کاهش درآمد حاصل از کاهش، در نظر گرفته شده است. در کنار اخراج بسیاری از کارمندان، انتظار میرود ایکسباکس در تیمهای بازاریابی و "برخی دیگر از حوزههای کسبوکار" نیز با کاهش بودجه مواجه شود.
شارما و مت بوتی، مدیر ارشد بازاریابی، اخیراً توضیح دادند: "ما این سال مالی را با حاشیه سود حدود 3 درصد به پایان خواهیم رساند که نسبت به سال گذشته کاهش یافته است. به استثنای اکتیویژن بلیزارد کینگ، در پنج سال گذشته، بیش از 20 میلیارد دلار برای سرمایهگذاریهای جاری در محتوا، پلتفرم و یارانه سختافزار خود هزینه کردهایم، اما درآمد سالانه ما در این مدت تقریباً نیم میلیارد دلار کاهش یافته است. از این به بعد، این روند نمیتواند ادامه یابد."
ایکسباکس همچنین با مشکلات عمدهای در بخش سختافزار خود روبرو بوده است، به طوری که افزایش هزینههای قطعات سختافزاری منجر به کاهش حاشیه سود شده است. شارما خاطرنشان کرد که زمانی که او در ماه فوریه به عنوان مدیرعامل منصوب شد، این شرکت دو برابر اکتبر ۲۰۲۵ برای همان قطعات ذخیرهسازی کنسول هزینه میکرد. شارما با نگاهی به آینده، معتقد نیست که اوضاع بهتر شود.
او نوشت: "همانطور که برای فصل تعطیلات ۲۰۲۷ برنامهریزی میکنیم، انتظار افزایش قابل توجه دیگری را داریم که ما را به بیش از ۵ برابر قیمتی که تنها دو سال قبل پرداخت میکردیم، میرساند." "هزینههای حافظه مسیر تقریباً مشابهی را طی کردهاند. در حالی که کل صنعت با بحران قطعات روبرو است، ما معتقدیم که به دلیل انتخابهایی که در نیم دهه گذشته انجام دادهایم، بیشتر از بسیاری از همتایان خود تحت تأثیر قرار گرفتهایم. ما در حال حاضر قادر به تولید کنسولهای زیادی نیستیم که بازیکنان میخواهند بخرند و در حالی که به Helix متعهد هستیم، به یک مدل تجاری جدید و مشارکت برای سختافزار نیاز داریم."
در همین حال، گزارش جدیدی نشان داده است که بسیاری از تیمهای توسعه متعلق به ناشران در روزهای آینده با مشکلاتی روبرو خواهند شد، به طوری که سیلوین ترینل، روزنامهنگار فرانسوی، اخراجهای مایکروسافت را «تنها آغاز یک حمام خون عظیم» و «فاجعهای» برای استودیوهایی مانند BioWare، Quantic Dream و DON’T NOD نامیده است.