داستان سرایی در چند سال اخیر بین بازی ها,کم کم روبه افت است و کمتر بازی ای پیدا می شود,که از یک روایت داستان خوب برخوردار باشد.اگر هم بازی از داستان خوبی برخوردار باشد از چند بازی الهام گرفته است و برای ما حس تکراری بودن را دارد.در این میان Bioware برای ساخته جدید خود,یعنی Mass Effect Andromeda شاید در داستان سرایی دچار مشکل باشد,یا انقلابی در این ضمینه به وجود بیاورد,استدیو ای ماهر وخلاق در ضمینه داستان سرایی بازی های خود.امروز تصمیم گرفتیم با شما مقاله زیبا gamingbolt را بازگو کنیم,که آیا واقعا Mass Effect Andromeda می تواند یک انقلاب در داستان سرایی باشد یا خیر؟دیگر وقته مقدمه نیست,بیایید به اصل موضوع بریم.
"این مقاله,دارای اسپویل های اندکی از بعضی بازی ها می باشد."
داستان سرایی در بازی ها به هبچ وجه آسان نیست و بسیاری از نکات را باید در ذهن داشته باشیم و همه موارد به خط اصلی داستان به طور مستقیم کمک نمی کنند.مرحله ی مار افسانه های مرگبار (deadly cockatrice) در ویچر 3 یا مرحله ی همسر گمشده ای که در آخر مارا با شوهر گرگنمای او روبرو میکند خیلی خوب بودند با اینکه اصلا به خط اصلی داستان یعنی پیدا کردن سیری (که به نحوی دخترش هست و نجاتش باید مهم تر باشد) ربط ندارد.مترسک(Scarecrow) در حال مسموم کردن کل گاتهام هست ولی ما با منبت(Manbat) می جنگیم یا معما های ریدلر(Riddler) را برای نجات جان زن گربه ای(Catwoman) حل می کنیم.دیگه سراغ بازی هایی که که داستان خاصی ندارند مثل Call of Duty و Destiny نمیرم.
اینطور نیست که من روایت داستانی بازی ها را دوست ندارم بلکه برعکس من عاشق اینم که در کنار داستان اصلی بازی ویچر3، در دنیای ویچر بگردم و با Geralt ماجراجویی کنم.به نحوی رمان ها هم خود به همین صورت هستند و در کنار موضوع و داستان اصلی رمان،داستان های فرعی نیز وجود دارند که باعث جذابیت بیشتر محتوا میشوند؛ولی اینجا موضوع تفاوت میان بازی و فیلم نیست.
وقت آن رسیده که خود را برای چیزی متفاوت آماده کنیم.داستان Mass Effect Andromeda نمی تواند فقط این باشد که در بازی متحدانی پیدا کنیم
وخود را برای مقابله با دشمن متحد و آماده کنیم.
موضوع این هست که می خواهیم به روایت داستانی بازی بعدی استودیو ی Bioware یعنی Mass Effect Andromeda نه فقط برای همین سری بلکه برای تمامی بازی ها بپردازیم .
Mass Effect 3 روایت داستانی عجیبی داشت.باید برای دفاع از زمین در مقابل درو گرها (Reapers) نیرو ی پشتیبانی جمع کنید تا به شما کمک کنند و این خط داستانی با داستان Mass Effect 2 که در آن متحدان متفاوتی به دست می آوردید و وفاداری خود را به آن ها اثبات می رساندید تا به مقابله ی گردآورنده ها (Collectors) بپردازید،زیاد تفاوت ندارد؛و هر دو ی این ها با پشتیبانی گارنر در بازی Dragon Age: Origins برای شکست دادن دارک اسپاون(Darkspawn)تفاوتی ندارند.؛ولی این موضوع در بازی Dragon Age: Inquisition یکم فرق می کرد.
نه این که این روش روایت داستانی تاثیر ندارد بلکه همین روش خاطرات بسیار خوبی را برای ما رقم زده است.خواهر دوقلوی میراندا و وحشتی که او با آن مواجه شد؛طول عمر کوتاه Thane و تلاش برای آشتی با پسرش؛فداکاری موردین(Mordin)؛جنگ اول با Corypheus و عقب نشینی به Skyhold؛نبرد نهایی با Arch-Demon: و البته پایان بحث برانگیز Mass Effect 3،همگی تعداد اندکی از این خاطرات هستند.
همین طور که در بالا گفته شد وقت آن رسیده که با روایتی متفاوت روبرو بشویم. داستان Mass Effect Andromeda نمی تواند فقط این باشد که که شخصیت اصلی داستان متحدانی برای مقابله با دشمن جمع کند.اگه هم این طور باشد حداقل باید به روش تازه ای داستان را روایت کنند:در غیر این طورت همانند بازی Fallout 4 باید به مراحل و گیم پلی بازیامیدوار باشیم تا بازی را به جلو ببرند.با اینکه این موضوع اصلا هم بد نبود ولی چیزی که ما بعد از چندین سال انتظار و هایپ فراوان می خواستیم و انتظارش را می کشیدیم نیز نبود.
شاید غیر معقولانه باشد که که در این دوره انتظار روایتی انقلابی برای بازی هایی مثل Mass Effect داشته باشیم.ما می توانیم برای خشنودی قلب خود بازیهایی
مثل Her Story و Undertale بازی کنیم ولی چگونه باید این خصوصیات را به یک بازی مثل Mass Effect بدون اینکه طرفدار های بازی رنجیده شوند اضافه کرد؟
هیچ راه آسانی برای اینکه بگوییم Mass Effect Andromeda باید چگونه روایتی داشته باشد وجود ندارد.باید به صورت جهان باز(open-world )-سندباکس باشد که بازیکنان روایت خود را بسازند یا بازیکنان را به سناریو های متفاوت سوق دهد ؟ یا باید مثل ویچر 3،ماموریت ها را طراحی کنند؟استودیو ی سازنده چه می تواند بکند تا روایتی جدید پدید آورد؟در واقع روش های زیادی وجود دارند که توسعه دهندگان میتوانند از آنها استفاده کنند و حتی چند روش را با هم ترکیب کنند و در بازی بگنجانند.
شاید غیر معقولانه باشد که که در این دوره انتظار روایتی انقلابی برای بازی هایی مثل Mass Effect داشته باشیم.ما می توانیم برای خشنودی قلب خود بازی هایی مثل Her Story و Undertale بازی کنیم ولی چگونه باید این خصوصیات را به یک بازی مثل Mass Effect بدون اینکه طرفدار های بازی رنجیده شوند اضافه کرد؟آخرین باری که Bioware این روش داستان سرایی را امتحان کرد اصلا برای طرفداران خوشایند نبود و تقریبا نفرتی همگانی در سراسر جهان از استودیو به وجود آمد.
Mass Effect Andromeda این توانایی را دارد که مسیر تازه ای را پیش بگیرد که طرفدار ها انتظار آنرا نداشته باشند یا حتی بتوانند مسیر آن را پیشبینی کنند.این عمل می تواند یک تعادل میان
Mass Effect Andromeda با بغییه سری ایجاد کند ولی مهمترین مسئله این است که ما با همان سناریو ی جذب نیرو قدیمی روبرو نشویم.چیزی از حللت بازی ها در این دوره می توان یاد گرفت این است که ما هم مورد برکت و هم مورد لعنت برای داستان سرایی قرار گرفته ایم.
نظر شما در این رابطه چیست؟آیا Mass Effect Andromeda می تواند,یک انقلاب در داستان سرایی باشد؟