همیشه یکی از سوالات بسیاری از گیمران این بوده است که چرا گرافیک بازی ماننده نمایش کنفرانس های E3 و دیگر کنفرانس ها نیست؟در این میان سایت DSO gaming مصاحبه ای با مدیر فنی شرکت کراتیک یعنی آقای Rok Erjavec کرده است و از ایشنان در مورد این موضوع سوال کرده است.
سایت DSO Gaming از آقای Rok Erjavec سوال کرده است که"آیا سازندگان باید چیزی را نمایش دهند که اصلا به آن دست نخواهند یافت؟!"
ایشون در جواب این گونه بیان کرده اند:
"من فکر می کنم که در بسیاری از موارد، انتقاد ها نادرست هستند. دمو های نمایشی، معمولا تجربیاتی هستند که با دقت ساخته می شوند و تنها داخل یک محیط پر زرق و برق حضور دارند. زمانی که بازی نهایی به کیفیت تریلر نمایشی نمی رسد، سرزنش کردن سخت افزار کار راحتی است؛ اما آنچه که نشان داده شد، تنها 15 دقیقه از بازی بود که طی 3 الی 6 ماه توسعه یافت."
در همین حال، بازی نهایی که بیش از 10 ساعت گیم پلی دارد، در محدودهی 12 الی 24 ماه ساخته می شوند. در بسیاری از موارد، اصلا دانگریدی وجود ندارد. موضوع فقط بر سر یک واقعیت حقیقی است:تولید محتوای زیاد در زمان کم.
با این حال، من شاهد انواعی از ویدیو های گیم پلی هستیم که برروی سخت افزار مورد نظر اجرا نمی شوند و یا از پیش ضبط شده اند. با توجه به اینکه بازی ها اساسا درمورد تجربیات تعاملی هستند، این کار واقعا بی معنی است."
همانطور که خواندید بسیاری از سازندگان مخالف این کار هستند.
نظر شما در این رابطه چیست؟