Phil Spencer در مورد کنسل شدن Scalebound بیان کرد که یک تصمیم دشوار بود.
آقای Phil Spencer در تویئتر در جواب یکی این گونه بیان کرد:
انطور که شایعه شده است مایکروسافت،رابطه خود را با استودیو ژاپنی پس از نمایشگاه GamesCom 2016 رو به سردشدن گرایید و پروسه ساخت بازی در پایان سال 2016 متوقف شد. به نظر میرسد مشکل اصلی بر سر راه بازی، نقصهای فنی و مشکلات موتورگرافیکی است به طوری که برای رفع آنها فشار کاری بسیار زیادی به اعضای استودیو وارد شد و عملا آنها به این نتیجه رسیدند که ادامه ساخت بازی تصمیمی منطقی نیست.
طی 2 سال و نیمی که از معرفی این عنوان میگذرد، Phil Spencer با اطمینان و امید بالایی به بازیکنان دربارهی بازی صحبت کرده بود و بر روی پیشرفت بازی تاکید کرده است.
متاسفانه به نظر میرسد از آن موقع چیزهای زیادی تغییر کرده است. باید منتظر بمانیم و ببینیم که این اتفاق چه اتفاقی برای Platinum Games و عناوین سال 2017 کنسول Xbox One خواهد گذاشت.