آقای Cliff Bleszinski در ابتدا بازی های AAA را به رستوران های آمریکایی توصیف کرد:
او به طور دقیقتر برای مقایسه از بازیهایی نظیر Call of Duty، Uncharted و Battlefield نام میبرد و در این مورد گفت:
"به نظر میرسد که یک دسته هشت تایی از بازیهای وجود دارند که مرتبا تکرار میشوند و ما آنها را پشت سر هم میبینیم. آنها بازی های خوبی هستند اما برای ساخت و بازاریابی، صدها میلیون دلار هزینه در بر دارند. "
در ادامه Cliff Bleszinski بیان کرد که شناخت مخاطب از بازی هم مطرح است. برندهایی نظیر Madden و Grand Theft Auto سالهاست که منتشر میشوند و مردم نسبت به آن آشنا هستند. آنها نسخههای جدید این سریبازیها را تهیه میکنند زیرا با نسخههای قبلی آشنا بودهاند.
اما در این شرایط مردم کمتر به سمت خرید IPهای جدید میروند زیرا از آنها نه خاطره ای دارند و نه شناختی.این کاملا در تضاد با بازی مثل Halo است که مردم 15 سال با آن زندگی کردند و خاطره دارند
Cliff Bleszinski از عنوان Horizon Zero Dawn گفت و بیان کرد که شرکتی مانند سونی منابع و امکانات کافی را دارد که یک استودیو مانند Guerrilla Games، نزدیک به ۵ سال برروی بازی آنها کار کند؛ این در حالی است که استودیوهایی مانند Irrational Games پس از ساخت بازی Bioshock Infinite تعطیل میشوند زیرا نتوانستند به نسبت مدت زمان ساخت بازی، پول نصیب ناشر کنند.نظر شما در این رابطه چیست؟