طی گزارش هایی که در رابطه با مشکلات فنی Mass Effect Andromeda منتشر شد,استفاده استدیو سازنده از موتور Frostbite بود,موتور بازی سازی قدرتمندی که در اکثر بازی های
EA شاهد استفاده از آن هستیم.
![]()
به گزارش
PCGamesN مدیر سابق استدیو BioWare آقای Aaryn Flynn "ایرین فلین" در مصاحبه اخیر به این موضوع پرداخته است و بیان کرده است که شرکت
EA ما را مجبور به استفاده از موتور فراست بایت نکرد:
"این تصمیم ما بود,ما در حال بسته بندی بازی Mass Effect 3 و بازی Dragon Age 2 را منتشر کرده بودیم.ما می دانستیم Eclipse engine که بر روی Dragon Age 2 از آن استفاده کردیم,برای آینده این فرانچایز خوب بود.برای جهان باز بودن عالی نبود و نمی توانست یک رندرینگ قدرتمند داشته باشد.ما در مورد بخش چن نفره هم فکر می کردیم درحالی که موتور Eclipse تنها بخش تک نفره بود.
ما در داخل بر روی سه نظر صحبت می کردیم.می توانستیم موتور Eclipse را در نظر نگیریم و یک چیز کامل جدید بسازیم,با موتور Unreal Engine کار کنیم یا اینکه Frostbite که برخی از نتایج در مورد رندر کردن و بخش چند نفره فعال,بسیار امیدوار کننده بود."
نظر شما در این رابطه چیست؟