اطلاعاتی از بازی Days Gone منتشر شد|ساعت زمان گیم پلی مشخص شد
در ابتدا به مدت زمان گیم پلی بازی اشاره کنیم که طی گفته کارگردان بازی 30 ساعت به طول خواهد انجامید!
بازی 5 سال است که در دست ساخت قرار دارد و اولین ایده بازی بعد از ساخت Uncharted Golden Abyss به ذهن سازندگان رسیده است.بیش از 100 سازنده بر روی بازی کار میکنند، تیم سازنده بازی از سال 2016 تاکنون دوبرابر شده است.
وقایع بازی 2 سال پس از شیوع یک بیماری ویرانگر در آمریکا، آغاز میشود.
افراد حامل ویروس، توسط NERO (سازمان ملی اطلاعرسانی) "آلوده" خطاب میشوند.
NERO دوازده پست بازرسی را برای قرنطینه کردن و بررسی وضعیت مردم تاسیس کرده بود که تمامی این مکانها اکنون رها شدهاند.
دیکون (شخصیت اصلی بازی) یک دوست مزدور به نام بوزر دارد.
وجود قفسههای سلاح و خانههای امن برای بدست آوردن مهمات.
هدف اصلی داستان زنده ماندن است، نه یافتن راهی برای درمان بیماری.
دزدیدن تجهیزات بوزر او را آشفته خواهد کرد و این بر رابطه شما با وی تاثیر منفی خواهد داشت.
5 اردوگاه در دنیای بازی وجود دارد که برای رفت و آمد بین آنها باید رابطه خوبی با اهالی هر کدام داشته باشید.برای باز شدن قابلیت "سفر سریع" به هر مکان، باید ابتدا آنجا را به طور کامل پاکسازی کنید.
اسلحهها تحت تاثیر باران کند خواهند شد.
شهرکهای بزرگی وجود دارد که میتوان در آنها به کاوش پرداخت.
دیکون میتواند کمپهای ناامن را با دوربین خود بررسی کند.
شکار حیوانات، پاکسازی کمپها و شکار Freakerها (جهش یافتهها) برای دریافت جایزه.
دیکون مسئول یک گروه موتورسواری به نام Mongrels است.
موتور دیکون کاملا قابل ارتقا است. از ارتقاهای ظاهری مانند تغییر رنگ تا امکان افزایش بازدهی سوخت و دوام آن و تعویض لاسیتکها بسته به شرایط آب و هوایی.
بازیکنان میتوانند به کمپها حمله کنن.
از جمله اسلحههای بازی: شات گانها، اسلحههای تک تیرانداز، کوکتل مولوتف، سلاح کمری، اسلحههای خودکار سنگین، نارنجک و ناپالم.
روایت مراحلی در گذشته برای توضیح گذشته دیکون با سارا.
ساکنین کمپهای غارت بد و ساکنین اردوگاه ها خوب هستند.
غارتگران در کنارههای جاده کمین کرده و به شما حمله خواهند کرد.
تنها با کوکتل مولوتف، کپسول های گاز و نفت می توان لانه Freakerها را از بین برد.
Freakerها به مکانهای تاریک از قبیل تونلها روی میآورند و در چنین مکانهایی لانه میکنند.
دیکون دارای قابلیتی به نام "دید بقا" (مشابه دیدی عقابی در عناوین گذشته سری Assassin's Creed) است که آیتمهای مهم را برجسته میکند. این قابلیت را میتوان ارتقا داد تا دشمنان را نیز برجسته کند.
قدرت استقامت، سلامتی و قابلیت آهسته کردن زمان قابل ارتقا هستند.در سراسر دنیای بازی برجهای رادیویی متعددی وجود دارد که بازیکن میتواند از آنها بالا برود.
ماموریتهایی که در رساندن آیتمی خاص به محلی خاص خلاصه میشوند وجود نخواهد داشد. تمام فعالیتهای بازیکن مبتنی و وابسته به یک داستان هستند.
موجهای افراد آلوده به ویروس در سراسر دنیای بازی پراکنده شده است.
موجهای متشکل از 300 جهش یافته کوچک به حساب میآیند. موجی که در نمایش E3 2016 نشان داده شد متشکل از 500 جهش یافته بود.
موجهای دشمنان به خوردن، خوابیدن و آشامیدن نیاز دارند. به صورت گروهی حرکت میکنند. گورستان عظیم NERO دقیقا در جایی قرار داشت که آنها در نمایش بازی دیده شدند.