سازمان جهانی بهداشت اعتیاد به بازیهای ویدئویی را به عنوان یک بیماری خواهد شناخت
این تصمیم به صورت یک رایگیری به تصویب رسیده و این بدین معناست که اعتیاد به بازی های رایانه ای وارد طبقبندی رسمی و بینالمللی بیماریها یا همان ICD شده و از ابتدای سال 2022 رسمی خواهد بود. آخرین نسخه از ICD اختلال گیمینگ را به عنوان الگویی از بازیکردن به صورت پیوسته، پشت سر هم یا زیاد تعریف میکند که نشانههای زیر را دارد:
- اختلال در کنترل بازی"مدت زمان، شدت، تناوبداشتن و یا مشکل در شروع یا اتمام بازی"
- افزایش اولویت بازیکردن نسبت به دیگر فعالیتهای روزمره و دیگر علاقهمندیهای زندگی
- بازیکردن به صورت مداوم حتی اگر عواقب و نتایجی بد و منفی داشته باشد
- شدیدبودن این الگوری رفتاری به حدی که تاثیری مخرب رروی شخص، خانواده، روابط اجتماعی، تحصیل، شغل و یا دیگر جنبههای عملکرد فرد داشته باشد
اساسا این گفته اعتیاد به بازیهای ویدئویی را این گونه تعریف میکند که فردی بازیکردن را جلوتر از دیگر فعالیتها و نیازهایش قرار دهد و به نوعی تجربه بازیهای ویدئویی را بیشتر از هر چیزی دوست داشته باشد. با اینکه ICD دقیقا قانون نیست، ولی معیاری معتبر و معروف است که افراد حرفهایِ صنعت پزشکی به آن استناد میکنند
انجمن نرمافزاری سرگرمی که ردهبندی سنی ESRB را نیز تاسیس کرده اند,سال گذشته در برابر تعریف اعلامشده از سازمان جهانی بهداشت ایستاد و اعلام کرد که بازیهای ویدئویی اعتیادآور نیستند و به WHO گفت که باید در تصمیم و دستهبندی خود تجدید نظر کند.پس از اعلام این خبر، جمعی از نمایندگان صنعت بازی از آمریکایشمالی، اروپا و شش کشور دیگر بیانیهای مشترک منتشر کرده و از WHO خواستند تا در تصمیم خود تجدید نظر کند.
"امروز پیرامون تصمیم WHO بین جامعه پزشکی و افراد حرفهایِ این صنعت بحث شکل گرفته است. ما نگرانیم که آنها بدون رضایت و مشورت با جامعه دانشگاهی و تحصیلکرده چنین تصمیمی گرفته باشند. عواقب و نتایج این تصمیم در آینده خود را نشان خواهند داد و شاید به ضرر کسانی که واقعا به کمک احتیاج دارند، باشد.
ما دیگران را به بازیکردن به صورت سالم تشویق کرده و حتی با قراردادن ابزارهایی نظیر ردهبندی سنی از آن حمایت میکنیم. همانند تمامی چیزهای خوب در زندگی، اعتدال کلید اصلی است و اینکه تعادل درست برای بازیکردن به صورت امن و لذتبخش را پیدا کنیم."