به گزارش Wccftech,در جریان مصاحبه، شوهی یوشیدا دربارهی اینکه در تاریخ سونی،PS3 سختترین کنسول از نظر توسعهی بازیهای مختلف بر روی آن بوده و اینکه PS4 به گونهای طراحی شده است تا سونی مجددا مرتکب این اشتباه نشود، توضیح داده است.
در ادامه، ایشان اضافه کردند که پیچیده بودن سختافزار پلتفرم مقصد باعث میشود تا توسعه دهندگان نتوانند به درستی بر روی ساخت بازیهای خود تمرکز کنند. بنابراین، تلاش سونی به این نکته معطوف شده است که تا جایی که امکانش وجود دارد، توسعهی بازیها بر روی سختافزار Playstation راحت و آسان باشد. یوشیدا سان گفت که PS4 و PS5 با در نظر داشتن همین موضوع طراحی شدهاند.
همچنین، شوهی یوشیدا اشاره کرد که بسیاری از توسعهدهندگان به سونی میگویند که تاکنون بر روی هیچ سختافزاری همانند PS5 از نظر راحتی توسعهی یک بازی بر روی آن کار نکردهاند.
نظر شما در این رابطه چیست؟