لیست استخدامی برای بازی BioShock 4 به بهبود مبارزات و AI بازی اشاره می کند!
به عنوان مثال در این لیست استدیو به دنبال Lead Combat Designer "طراح ارشد مبارزه" می باشد که بتواند مبارزه ای در بیان تجربه بازیکن و آزمایشش در یک دنیای بسیار واکنشی خلق کند.همچنین طی این لیست می تواند فهمید که مبارزات BioShock 4 بر اساس Systems-Driven Experience "تجربه سیستم محور"می باشد که که ایده "تجربه بیان بازیکن" را در بر می گیرد.
و در پایان این استدیو به دنبال Senior AI Engineer "طراح ارشد AI" می باشد که بتواند یک هوش مصنوعی طبیعی بر اساس جمعیت شهری و سیستم اگاهانه قبیله ای دشمنی خلق کند.
جزئیات چندانی از بازی BioShock 4 در دسترس نیست و مشخص نیست که دنبالهی مستقیمی بر نسخههای قبلی بوده یا قرار است تا داستانی کاملا جدید را بازگو کند. همین قدر میدانیم که رهبری این پروژه بر عهدهی عضو با سابقهی استودیوی Fraxis یعنی Kelley Gilmore "کلی گیلمور" میباشد و چندین عضو کلیدی از کارمندانی که بر روی نسخههای قبلی کار کردهاند نیز بازخواهند گشت.