آقای فیل اسپنسر طی مصاحبه خود با Stevivor در این رابطه صحبت و گفت:
ما می خواهیم ابزارهایی را برای توسعه دهندگان فراهم کنیم تا مواردی را که می خواهند بر روی سخت افزار ها تا هرچقدر که می توانند انجام دهند.
فکر میکنم که در این نسل با Xbox One X به نقطهای رسیدهایم که بازیهای ویدئویی شگفتانگیز به نظر می رسدند و همیشه میتوانیم کارهای بیشتری انجام دهیم تا آنها شگفتانگیزتر نیز به نظر برسند. اما من میخواهیم تا بازیها تا به اندازهای که شگفتانگیز جلوه میکنند، حس بازی کردن را نیز منتقل کنند. ما این موضوع را در نسل فعلی نمیبینیم و دلیل عمدهی آن نیز این است که به نسبت GPU، پردازنده از قدرت کافی برای رسیدن به احساس و نرخ فریم و به نوعی پایداری یا نرخ تازهسازی متغیر و دیگر چیزهایی که ما میخواهیم برخوردار نیست.
هنگامی که ما به آینده نگاه میکردیم، احساس بازیها قطعا چیزی بود که میخواستیم بر روی آن بیشتر تمرکز کنیم، نه اینکه فقط پیکسلهای بیشتری بر روی صفحه نمایش قرار دهیم. "