اخیرا شرکت Fromsoftware در رابطه با داستان و المان های گیم پلی بازی Sekiro: Shadows Die Twice صحبت کرده است و اعلام کرده است که بازیکنان داستان Sekiro: Shadows Die Twice را آسان خواهند فهمید.
آقای Hidetaka Miyazaki "هیدتاکا میازاکی"، کارگردان خلاق Sekiro و سری Dark Souls، در مصاحبه اخیر خود با
Polygon گفت:
"ما همچنان المانهای کوچک و بزرگی خواهیم داشت و شما برای فهم داستان باید از دنیای بهره ببرید و نشانهها را دنبال کنید. من فکر میکنیم در این مورد تغییر زیادی انجام ندادیم و شما همچنان باید به محیط دقت کنید.رویکرد ما به سیستم روایتی تغییر چندانی نکرده است.البته ما این بار یک شخصیت اصلی ثابت داریم.احساس میکنم که تبرهای او هسته اصلی داستان را شکل میدهد. شخصیتهای دیگر نیز حول او رشد خواهند کرد. این به ما اجازه میدهد داستان جذابی را به تصویر بکشیم که البته این بار در محیطی شفافتر و سادهتر رخ خواهد داد. بنابراین به طور کلی این بار با داستانی قابل فهمتر رو به رو هستیم."
ایشان همچنین در رابطه با المان های مخفی کار در بازی اینگونه گفت:
"المانهای مخفی کاری به شما اجازه میدهد به صورت مخفیانه و ناشناخته به محدودهای برسید و در حالت مخفیکاری این توانایی را خواهید داشت که به صحبتهای دشمنان گوش بدهید و از نقاط ضعف آنها آگاه شوید و در نهایت مبارزات را عاقلانهتر شروع کنید."
بازی Sekiro Shadows Die Twice در تاریخ 22 March(مصادف با 2 فروردین) برای PC,Xbox one و PS4 عرضه خواهد شد.