فیل اسپنسر، رئیس ایکس باکس، در مصاحبه اخیر با سارا باند، مدیر ایکسباکس در جریان GDC 2022 ، در مورد یکی از متداولترین سوالاتی که از توسعهدهندگان درباره قرار دادن بازیهایشان در Xbox Game Pass دریافت میکند صحبت کرد. در طول مصاحبه، اسپنسر همچنین در مورد
با اعلام اخیر خرید Bethesda ،مایکروسافت لیست Xbox Game Studios خود را به تعداد 23 توسعه دهنده فرست پارتی افزایش داد ، تا جهش گسترده ای برای 8 استودیوی ناچیزی که این شرکت قبل از شروع خرید خود در سال 2018 داشت,باشد.
همیشه بحث و صحبت و جنگ هایی بین طرفداران پلتفرم ها بوده است و از زمانی که فیل اسپنسر به مدیر ایکس باکس تبدیل شده است,سعی کرده است که جنگ طرفداران را پایان دهد.
اخیرا رئیس Xbox بخش سرگرمی مایکروسافت یعنی فیل اسپنسر در رابطه با خرید استدیو صحبت کرده است و طی گفته ایشان هیچ دلیلی وجود ندارد که دیگر این شرکت استدیو نخرد یا آن را کند کند!
اقای فیل اسپنسر اخیرا در مصاحبه خود در رابطه با کنسول نسل بعدی مایکروسافت صحبت کرده است و اعلام کرده است که قیمت Xbox Series X برای ما مهم است اما ما روی فروش تعداد واحد در سال اول تمرکز نمی کنیم.
با وضعیتی که هم اکنون در جهان رویداده است احتمالا بسیاری از گیمران برای خرید Xbox بعدی یا کنسول نسل بعدی PS تردید کنند.اخیرا رئیس ایکس باکس به این موضوع واکنش نشان داده است و اعلام کرده است که اگر امسال نمی توانید برای خرید Xbox جدید تصمیم بگیری ,مشکلی نیست
اخیرا آقای فیل اسپنسر مصاحبه مفصلی را با IGN انجام داده است و طی آن در مورد موضوعات بسیاری از جمله کراس پلی صحبت کرده است,طی گفته ایشان هنوز کراس پلی برنده نشده است!
اخیرا آقای فیل اسپنسر مصاحبه مفصلی را با IGN انجام داده است و طی آن اعلام کرده است که قیمت کنسول Xbox Series X در هنگام لانچ هوشمندانه خواهد بود و هنوز تصمیم نگرفته اند چه قیمتی برای کنسول بگذارند!
وقتی دربارهی استریمینگ صحبت میشود، کمپانیهای بزرگ بر روی نقش تاثیرگذار آن در آینده تاکید میکنند. بدون شک، پدیدهی استریمینگ بسیار هیجانانگیز به نظر میرسد، ایدهای که شما قادر خواهید بود تا هر عنوانی را در هر جایی استریم میکنید. اما در این میان،
جهان به سرعت در حال تغییر است و بازیها هم از این قضیه مستئنی نیستند.مرگ بازیهای تکنفره چیزی بوده که مردم طی یک دهه گذشته درباره آن صحبت میکردند اما حالا ترس جدیدی بهوجود آمده که خدمات اشتراکی و استریم، روی کاغذ، باعث ترویج بیشتر محتویات آنلاین چندنفره
اخیرا فیل اسپنسر در مصاحبه اخیر خود در رابطه با استدیو های فرست پارتی اش صحبت کرده است و اعلام کرده است که به تیم توسعه بازی Halo Infinite و Forza مدت زمان بیشتر اختصاص داده اند تا به بهترین و خلاقانه ترین شکل ممکن بازیشان را بسازند و عرضه کنند.یکی از دلایلی
آقای فیل اسپنسر در مورد کیفیت بازی هایشان در این نسل صحبت کرد و دلیل آن را نبود استدیو های فرست پارتی فراوان و فشار به استدیو هایی که با آنها کار می کردند و بازی های انحصاری Xbox می ساختند دانست.
در تاریخ مایکروسافت این شرکت رابطه بسیار خوبی با استدیو و ناشران بازی سازی ژاپنی نداشته است اما از زمانی که فیل اسپنسر به عنوان رئیس ایکس باکس انتخاب شده است,رابطه این شرکت با استدیو و ناشران ژاپنی رو به بهبود است و در همین E3 امسال بود که شاهد رونمایی از