کارگردان Mass Effect Legendary Edition توضیح می دهد چرا از Unreal Engine 4 استفاده نکردند!
طی مصاحبه ای که Mac Walters کارگردان این عنوان با IGN, داشته است در رابطه با عدم استفاده Unreal Engine 4 صحبت کرده است!
من واقعاً می توانستم تصور کنم که سعی می کنیم جادوی بازی اول را تعقیب کنیم. هرگاه فراتر از آن بروید ، هر سوالی وارد عمل می شود. اگر به هر حال این صحنه تغییر می کند ، چرا گفتگو را تغییر نمی دهیم؟ من هرگز آن بازیگر را خیلی دوست نداشتم ، چرا بازیگر متفاوتی نمی گیریم؟ در بعضی از زمان ها ، آن چیزی که در ابتدا داشتیم نیست و در آن مرحله ، به نظر من جادوی سه گانه اصلی را از دست می دادیم."
این بازی همچنین شامل تمامی DLC هایی نیز می باشد که تا به امروز برای بازی عرضه شده!
بازی Mass Effect Legendary Edition در تاریخ May 14 (مصادف با 24 اردیبهشت) برای PS4,Xbox one و PC عرضه خواهد شد,همچنین نسخه نسل بعدی این عنوان نیز در دست توسعه می باشد!