بازی Dying Light 2 که با تاخیر های بسیاری مواجه شد,یکی از دلایل آن,موتور توسعه جدید بازی یعنی C-Engine بود!
طی مصاحبه ای که سازندگان بازی با سایت
WCCF Tech داشته اند,در مورد چالش های کوچ کردن به این موتور جدید صحبت کرده اند! Łukasz Burdka مهندس ارشد موتور استدیو در مصاحبه خود اظهار داشت که ، "انتقال به موتور C با مرحله پیش تولید Dying Light 2 همپوشانی دارد" و چنین تغییراتی برای ایجاد دنیای دقیق بازی "اجتناب ناپذیر" است.
"توسعه دهندگان ما برای سازگاری با فناوری و بخش موتور ما برای بهبود تجربه کاربری ویرایشگر جدید به زمان نیاز داشتند. مرحله اولیه استقرار C-Engine برای تولید ما یک دوره دشوار بود ، اما تحقق خواسته های Dying Light 2 ضروری بود. "
او در ادامه افزود:
"آنچه که در واقع اندازه نقشه را محدود می کند ، زمان مورد نیاز برای پر کردن شهر با چالش های منحصر به فرد گیم پلی ، داستان های به یاد ماندنی و امکانات جالب کشف است. به دلایل فنی کوچک سازی صورت نگرفت. برآورد اینکه نقشه موجود در Dying Light 2 چهار برابر بزرگتر از بازی اصلی است دقیق ترین برآوردی است که می توانیم ارائه دهیم. نقشه Dying Light 2 بسیار عمودی تر است و فرصت های کاوش بیشتری را در اختیار شما قرار می دهد ، بنابراین احساس حتی بزرگتر از شهر در شهر است."