این دو بازی با هم به صورت یک بسته به فروش میرسند و برای Xbox Series X/S، PlayStation 5 و PC منتشر خواهند شد. هر دو بازی از موتور بازی Remedy’s Northlight استفاده خواهند کرد که برای Quantum Break و Control استفاده می شد.
بازیها در حال حاضر «در مرحله توسعه مفهومی» هستند، که نشان میدهد ممکن است مدتی به انتشار آن باقی بماند.
Remedy دو بازی اول Max Payne را توسعه داد که در سالهای 2001 و 2003 منتشر شدند. این بازیها در آن زمان به دلیل جلوههای بصری پیشگامانهشان، از جمله استفاده از یک افکت زمان آهسته «bullet time» مشابه آنچه در The Matrix دیده میشود مورد تحسین قرار گرفتند. .
Remedy حقوق برند Max Payne را به شرکت مادر Rockstar Games یعنی Take-Two در سال 2002 به قیمت 34 میلیون دلار فروخت.
پس از آن، به دلیل توافقی بین Remedy و Rockstar، بازسازی های Max Payne ممکن شد.Rockstar بودجه توسعه بازسازیها را تأمین میکند، که «مطابق با یک بازی Remedy AAA خواهد بود» و زمانی که Rockstar هزینههای توسعه، بازاریابی و سایر هزینههای خود را جبران کرد، Remedy فرصتی برای کسب حق امتیاز از فروش بازیهای بعدی پیدا میکند.
سام هاوسر، بنیانگذار Rockstar در بیانیه ای گفت:
ما طرفداران پرشمار کارهایی هستیم که تیم Remedy در طول سالها ایجاد کرده است و نمیتوانیم منتظر اجرای این نسخههای جدید باشیم.»
ما بسیار هیجانزده هستیم که بار دیگر با شرکای خود در Rockstar Games کار میکنیم تا فرصتی برای بازگرداندن داستان، اکشن و فضای بازیهای اصلی Max Payne به بازیکنان به روشهای جدید داشته باشیم.»