استدیو Haven به صورت رسمی به PlayStation پیوست|بیش از 106 کارمند ,استدیو معمار فنی Rainbow Six Siege را جذب کرد!
ریموند گفت:
ما در ابتدا یک تیم ابری داشتیم که حدوداً شش نفر بودند که روی روشهای جدید کار میکردند. اکنون، ما به تازگی از 21 مهندس دیگر استقبال کردهایم تا روی نوآوری درازمدت ابر تمرکز کنند، زیرا ما واقعاً معتقدیم که از نظر نحوه ساخت بازیها، بازی را تغییر میدهد.»
یکی از این افراد جدید، جلال المنصوری، معمار فنی Rainbow Six Siege است که همچنین بخشی از گوگل بود. او دو هفته پیش به Haven پیوست و اکنون رئیس بخش تحقیق و توسعه است.
Haven در حال حاضر روی یک سرویس زنده انحصاری PS5 کار میکند، به این معنی که «چالشهای دیگری وجود دارد که چگونه میتوانیم چنین بازیهایی را با این نوع تحویل، اما با گرافیک سطح پلیاستیشن که مردم انتظار دارند، بسازیم. ریموند میگوید همه اینها در حالی است که بهروزرسانیهای مداوم و ساختن چیزی که میتواند یک تجربه زنده باشد، امکان پذیر است.
بخش اولیه ما از «استودیو در فضای ابری» واقعاً تمرکز بر راهاندازی و ساخت ابزارها و چیزهای کلی بود که مردم را به سرعت از خانه کار کنند. اکنون ما به مرحله بعدی نگاه میکنیم: چگونه میتوانیم از نظر ماژولهای خاصی که سرویس زنده و موتور به آن نیاز دارد، نوآوری کنیم، و چگونه این کارها را به روشی مقیاسپذیرتر انجام دهیم که واقعاً ما را قادر میسازد تا با سرعت بیشتری در حال تکامل باشیم. بازی و افراد سازنده تر؟ این رویا است.
زمانی که به تیمهایی متشکل از هزاران نفر میرسید و با بسیاری از این فرآیندهای قدیمی سر و کار دارید که در آن زمان زیادی طول میکشد تا دادههای خود را دریافت کنید و راهاندازی کنید و ویرایشگر خود را باز کنید... مقداری از خلاقیت را از بین میبرید. در ساخت بازی، نه تنها واکنش پذیری، بلکه توانایی آن توسعه دهندگان بازی برای امتحان کردن چیزهای جدید. هدف اصلی ما این است: ما میخواهیم تیم توسعهدهنده را کارآمدتر کنیم و بتوانیم ایدههای جدید را سریعتر ارائه دهیم.»
نظر شما در این رابطه چیست؟