تهیهکننده Final Fantasy 16 ادعا میکند که Final Fantasy 16 جهان باز «پانزده سال طول میکشید تا ساخته شود»
نائوکی یوشیدا در مصاحبهای جدید در آخرین شماره مجله فامیتسو منتشر شده است,توضیح داد که احساس میکند عناصر دیگر برای او در تعریف چیزی که یک بازی فاینال فانتزی را میسازد مهمتر هستند و تلاش برای تبدیل آن به دنیای باز و بالاتر از هر چیز دیگری میتواند باعث شود, یک قدم خیلی دور باشد!
یوشیدا توضیح داد:
"تولید، زمان بندی دیالوگ، درام، صدا - همه آنها با هم ترکیب شدند تا بهترین تجربه بازی ممکن را ایجاد کنند. زمانی که یک Chocobo یا Moogle گنجانده شد، فکر کردم که قبلاً یک تجربه Final Fantasy است. این تجربه بازی را باید در Final Fantasy XVI نیز احساس کرد.
"علاوه بر این، لازم است با در نظر گرفتن نقاط قوت خود تیم، طرح کلی بازی را درک کنیم. وقتی به آن فکر میکردم، فکر میکنم، که یک دنیای باز برای چیزی که اکنون برنامهریزی میکنیم مناسب نیست."
یوشیدا با فهرست کردن اهداف اصلی این پروژه گفت:
وقتی این چهار نکته اصلی را در نظر میگیریم، معتقدم عملاً نمیتوان همه چیز را درخواست کرد. اگر یک دوره توسعه حدود 15 سال داشتیم، ممکن بود این فرصت را داشته باشیم که خودمان را با دنیای باز به چالش بکشیم [لبخند]. از این گذشته، از نظر زمان و هزینه تقریباً غیرممکن است که یک داستان جهانی در یک جهان باز ایجاد کنید."