مدیر هنری می گوید، اودین God of War Ragnarok سخت ترین شخصیت برای طراحی بود
ما در مورد آنچه که میتوانیم از اودین در God of War Ragnarok انتظار داشته باشیم، چیز زیادی نشنیدهایم یا ندیدهایم، اما ظاهراً زندهکردن او برای استودیوی SIE Santa Monica کاملاً چالشبرانگیز بود. همانطور که توسط یکی از کاربران در Reddit مشاهده شد، اخیراً Raf Grassetti، مدیر هنری God of War Ragnarok در اینستاگرام در مورد اینکه سخت ترین شخصیت برای طراحی در بازی چه کسی بوده است، پرسیده شد و به گفته او، Odin کیک را می گیرد"یک اصطلاح برای انتخاب شخصیت ها". پاسخ او بسیار کوتاه و خشک است و ما درک زیادی از اینکه چرا او اودین را انتخاب کرد، دریافت نکردیم، اما واضح است که افراد در استودیوی SIE سانتا مونیکا نمیخواهند خیلی چیزها را تقدیم کنند، به خصوص وقتی صحبت از اودین میشود. .