نیل دراکمن، رئیس Naughty Dog، روندی را که استودیو برای تصمیمگیری برای ساخت بازی بعدی طی کرد، توضیح داد.
![]()
در مصاحبه ای با Kinda Funny، از دراکمن پرسیده شد که آیا برای ایجاد IP موفق دیگری مانند The Last of Us یا Uncharted که مالک Naughty Dog سونی می تواند برای سال های آینده به یک فرنچایز چند رسانه ای تبدیل شود و از آن پشتیبانی کند، احساس فشار می کند یا خیر.
دراکمن در پاسخ گفت که موفقیت استودیو به آن این تجمل را داده است که بتواند روی چیزی که بیشتر به آن علاقه دارد کار کند.
او گفت:
«من خیلی خوش شانس هستم که مجبور نیستم اینطور فکر کنم. من به استودیویی پیوستم که قبلاً آنقدر موفق بود که میتوانستیم به نوعی پریمادونا باشیم و هر کاری که میخواهیم انجام دهیم. من می دانم که همه این امتیاز را ندارند، اما این چیزی نیست که من آن را بی اهمیت بدانم.
بنابراین در پایان هر پروژه، ما به طور هدفمند چندین پروژه مختلف را بررسی می کنیم. برخی از آنها ممکن است دنبالهای باشند و سپس مجموعهای از ایدههای جدید، و بعد واقعاً احساس میکنیم که «علاقههای ما کجاست؟» زیرا این آتشی است که باید برای سالهای آینده ادامه یابد.
«و اگر پروژه اشتباهی را انتخاب کنید و سپس از آن ایده خسته شدید، زیرا آنقدر به آن علاقه نداشتید، دو سال بعد از یک پروژه چهار ساله، شما لعنتی شدهاید. من فکر میکنم اینطوری شما هر چیزی را متوسط میسازید – اگر هیجانتان را از دست بدهید.»
دراکمن تمایلی به افشای این موضوع نداشت که آیا استودیو کار روی The Last of Us Part 3 یا چیز دیگری را انتخاب کرده است.
او گفت:
"من می دانم که طرفداران واقعاً قسمت 3 Last of Us را می خواهند." من همیشه در مورد آن می شنوم و تنها چیزی که می توانم بگویم این است که نگاه کنید، ما در حال حاضر در پروژه بعدی خود هستیم، بنابراین تصمیم از قبل گرفته شده است. نمیتوانم بگویم این چیست، اما این روندی است که ما طی کردیم، اینکه چیزهای مختلف زیادی مورد توجه قرار گرفت و ما چیزی را که بیشتر برای آن هیجانزده بودیم انتخاب کردیم."
نظر شما در این رابطه چیست؟