نیل دراکمن توضیح می دهد که چگونه Naughty Dog بازی اعلام نشده بعدی خود را انتخاب کرد
در مصاحبه ای با Kinda Funny، از دراکمن پرسیده شد که آیا برای ایجاد IP موفق دیگری مانند The Last of Us یا Uncharted که مالک Naughty Dog سونی می تواند برای سال های آینده به یک فرنچایز چند رسانه ای تبدیل شود و از آن پشتیبانی کند، احساس فشار می کند یا خیر.
دراکمن در پاسخ گفت که موفقیت استودیو به آن این تجمل را داده است که بتواند روی چیزی که بیشتر به آن علاقه دارد کار کند.
او گفت:
بنابراین در پایان هر پروژه، ما به طور هدفمند چندین پروژه مختلف را بررسی می کنیم. برخی از آنها ممکن است دنبالهای باشند و سپس مجموعهای از ایدههای جدید، و بعد واقعاً احساس میکنیم که «علاقههای ما کجاست؟» زیرا این آتشی است که باید برای سالهای آینده ادامه یابد.
«و اگر پروژه اشتباهی را انتخاب کنید و سپس از آن ایده خسته شدید، زیرا آنقدر به آن علاقه نداشتید، دو سال بعد از یک پروژه چهار ساله، شما لعنتی شدهاید. من فکر میکنم اینطوری شما هر چیزی را متوسط میسازید – اگر هیجانتان را از دست بدهید.»
دراکمن تمایلی به افشای این موضوع نداشت که آیا استودیو کار روی The Last of Us Part 3 یا چیز دیگری را انتخاب کرده است.
او گفت: