رئیس استودیو پلی استیشن اصرار دارد که بازیهای سرویس محور آینده «ژانرها و مقیاسهای» متنوعی را هدف قرار خواهند داد
سونی اینتراکتیو اینترتینمنت سال گذشته فاش کرد که قصد دارد تا سال مالی خود که در مارس 2026 به پایان می رسد، 12 عنوان خدمات زنده در بازار داشته باشد - نسبت به سه عنوان در سال تجاری قبلی خود، افزایش یافته است.
این یک محور قابل توجه برای دارنده پلتفرم است که بیشتر به خاطر بازی های تک نفره پرفروش خود مانند God of War و The Last of Us (که می گوید در کنار پروژه های آنلاین به ساخت خود ادامه خواهد داد) معروف است.
هالست در گفتگو با GI.biz ادعا کرد که اگرچه SIE تعداد قابل توجهی از بازی های خدمات زنده را برای سال های آینده برنامه ریزی کرده است، این بدان معنا نیست که همه آنها از Fortnite یا Destiny الگوبرداری خواهند شد.
هالست گفت:
این خطر وجود دارد که ما در مورد «خدمات زنده» به صورت کلی صحبت کنیم - گویی این یک ژانر واحد یا حتی یک مدل تجاری واحد است. استودیو پلی استیشن بازیهای مختلفی را میسازد که میتوان از آنها به عنوان «سرویسهای زنده» یاد کرد که ژانرهای مختلف، زمانبندی انتشار متفاوت و در مقیاسهای مختلف را هدف قرار میدهند.
ما همچنین در حال ساخت بازیهایی برای مخاطبان مختلف هستیم و من از سوابق خود در خلق جهانها و داستانهایی که طرفداران پلیاستیشن دوست دارند، اطمینان دارم.»
هالست پس از انتشار اخباری مبنی بر خرید استودیو فایروالک مستقر در واشنگتن توسط سونی صحبت می کرد.
این سازنده، که بخشی از شرکت بازی مستقل ProbablyMonsters بود، قبلاً در شراکت با پلی استیشن روی یک IP چند نفره هنوز اعلام نشده کار می کرد، و با این حال SIE تصمیم گرفت آن را حتی قبل از اولین انتشارش درست مانند Haven Studios در سال گذشته خریداری کند.