رئیس استودیو ایکسباکس میگوید دوران بازیهای AAA تک استودیویی «خیلی گذشته» است
در طی یک پرسش و پاسخ در PAX West 2022 در آخر هفته، از Booty پرسیده شد که آیا میتوان تعداد زیادی از تاخیرهای بازی در چند سال گذشته را عمدتاً ناشی از همهگیری COVID-19 دانست.
Booty پاسخ داد که در حالی که همهگیری به وضوح نقش مهمی در آن داشت، جنبههای دیگری از توسعه بازیهای مدرن وجود دارد که احتمال تاخیر را بیشتر میکند.
اینها شامل مشکلات در انطباق با نسل جدید سخت افزار، چالش های موجود در تست QA بازی های پیچیده تر و این واقعیت است که بسیاری از بازی های بزرگ اکنون با استودیوهای متعدد ساخته می شوند.
بوتی توضیح داد:
بنابراین، ما این همکاری بزرگ را با کریستال داینامیکس انجام دادیم، و من به صورت آنلاین خواندم، "اوه، این باید به این معنی باشد که مشکل یا چیزی وجود دارد" - کاملا برعکس است، درسته؟
شما این تیم کهنه کار را در کریستال داینامیکس دارید، یک تیم بزرگ AAA با بیش از 100 نفر که در دسترس است. البته ما می خواهیم با آنها کار کنیم، به خصوص اگر آنها قبلاً چنین بازی ساخته اند.
اینگونه است که ما کارهای افتضاحی انجام داده ایم. اگر به بازی Age of Empires 4 فکر می کنید که به تازگی در پاییز گذشته عرضه شد، این بازی با همکاری استودیو Relic در ونکوور ساخته شده است، همکاری بسیار خوبی بود. و حتی چیزی شبیه شبیه ساز پرواز، ما با یک استودیو در فرانسه به نام Asobo کار کردیم.
این نوع توسعه مشترک، زمانی که با افرادی مانند Certain Affinity، Iron Galaxy، Blackbird [Interactive] کار می کنید، همه آن استودیوها برای محصولاتی که ما می سازیم بسیار کلیدی هستند.
هر چند که این امر پیچیدگی هایی را نیز اضافه می کند که اگر یکی از آن استودیوها مشکل داشته باشد، بر برنامه تأثیر می گذارد.
بنابراین روزهایی که می توانید به نوعی بروید "همه، تیم را در کافه تریا جمع کنید، من می خواهم به همه بگویم که این چهارشنبه سخت تر کار کنند" گذشته است."