پرداخت درون برنامه ای در بازی ها روز به روز در حال افزایش است,تا جایی که بازی هایی که فقط بر روی بخش تک نفره تمرکز می کند از پرداخت درون برنامه ای استفاده می کند.اخیرا هم سایت
Wccftech در مصاحبه ای با تهیه کننده سری NFS در این رابطه نظر ایشان را پرسیده است و ایشان بیان کردند که دلیل این امر,هزینه ساخت بازی ها می باشد که بسیار بیشتر از قبل هزینه دارند.
![]()
آقای Marcus Nilsson"مارکوس نیلسون" تهیه کننده اجرایی Ghost Games در جواب سایت
Wccftech در رابطه با پرداخت درون برنامه ای,اینگونه بیان کرده است:
"این بسیار روشن است که قیمت بازیها زیاد بالا نرفته است. این موضوع واضحی است. من این را هم میدانم که ساخت بازیها از گذشته هزینه بیشتری دارد. جهان بازیها در جلوی چشمانمان در حال تغییر است. افراد بیشتری را میبینیم که زمان کمی را به بازی اختصاص میدهند. درگیر کردن فرد چیز مهمی است اما حالا ما چگونه میتوانیم یک تجربه طولانیتر را ارائه دهیم؟
خلاصه مطلب این است که سخت است این راه طلایی که توسط همه مورد تایید باشد را پیدا کرد. ما بازیهایی را میسازیم که ۶۰ دلاری است و بعضی فکر میکنند که ۴۰ دلار بیشتر ارزش ندارد. ارزش محتویات بسته چقدر است؟ چیزی مثل مقایسه GTA 5 و GTA Online با The Last of Us که در دومی شما تنها در ۱۰ ساعت بازی را تمام میکنید. چطور چنین چیزی را ارزشگذاری میکنید؟ احتمالا این یک بحث طولانی است."
Marcus Nilsson به نکته بسیار خوبی اشاره کردند,قدیم ساخت بازی وقت و هزینه کمتری لازم داشت ولی امروزه هم هزینه ساخت بازی بالا رفته و هم وقت ساخت آن بیشتر از قبل شده است ولی با این حال هنوز قیمت بازی 60 دلار است.
گیمرهای بسیاری با پرداخت درون برنامه ای بازی,مشکل دارند و کمپین های علیه این اقدام شرکت ها زده اند, حالا اگر قیمت بازی ها بالا برود,جالب است بدانیم که اگر پرداخت درون برنامهای در کار نبود اما قیمت بازیها بالاتر میرفت واکنش گیمرها چگونه میبود.