طراحی هنری بازی Ghost of Tsushima از Zelda و Shadow of the Colossus الهام گرفته است!
دیروز Julien Chièze مصاحبه ای را با کارگردان بازی Ghost of Tsushima یعنی آقای Jason Connell انجام داده است.ایشان در رابطه با طراحی هنری بازی صحبت کرده اند.
طی گفته ایشان Zelda: Breath of the Wild و Shadow of the Colossus تنها بازی های محبوب آنها نیستند,بلکه این دو عنوان نقش بزرگی در طراحی هنری بازی داشته اند.آقای Jason Connell بیان کرند که این دو عنوان با وجود طراح ساده بازی توانسته اند کیفیت و طراحی هنری زیبایی را خلق کند که همین باعث شده است که آنها از این دو عنوان برای طراحی هنری بازی خود الهام بگیرند.
در ادامه ایشان بیان کردند چیز دیگری که می تواند Ghost of Tsushima را از محصول معمول بازی های جهان باز متمایز کند این است که انگیزه ای برای شکار حیوانات وجود نخواهد داشت. در اکثر عناوین اخیر ، شما برای زنده ماندن مجبور هستید این کار را انجام دهید یا حتی فقط به منظور بهبود وسایل شخصیت اصلی ، به شکار تشویق می شوید. در بازی بعدی Sucker Punch ، حیوانات اکثراً برای تقویت باورپذیری محیط ها وجود دارند.
نظر شما در این رابطه چیست؟